Показать сообщение отдельно
Старый 08.09.2011, 08:21
Vasyaga вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vasyaga Найти все сообщения от Vasyaga
  № 15  
Ответить с цитированием
Vasyaga

Регистрация: Feb 2009
Адрес: WS
Сообщений: 93
Уже проверяю, обязательно отпишусь по результатам

Добавлено через 56 часов 12 минут
Итак, как результат: при микшировании в SampleDataEvent даже 3 звуков тормозит, сбивается таймер и т. д. Но самое главное - возникает проблема регулировки уровня звука/баланса для треков в отдельности при проигрывании - ведь нужно всё снова пересчитывать, а звук уже был запущен и блок данных уже записан и его не вернуть ;(
Может есть еще какие-либо варианты? Гуру, отзовитесь!

Добавлено через 59 часов 51 минуту
Попытался написать простой тест: Беру массив из 3 объектов типа Sound. Загружаю в них одинаковые звуки. Когда у всех сработает LoadComplete, запускаю таймер и на каждый тик запускаю Sound.play() в цикле для каждого звука массива, т.е. одновременно. Рассинхрон налицо - слышно невооруженным ухом Люди, предлагайте еще идеи ибо фантазия иссякает! Или все-таки синхронного воспроизведения добиться невозможно?