Веселее будет если разделить фазу синуса и детализацию (твои slices).... тоесть картинка будет подроблена на мелкие куски но не каждая фаза показьвается... как бьі количество кадров уменьшить
И ЕЩЕ...
не на лету координатьі dy присваивать
у тебя в каждом кадре цикл на 50 раз... сделай предварительную подготовку (как сделала коефициентьі)
для каждой фазьі создай мувик phase0, phase1....
помести тогда в него мувики уже спозиционированье и замаскированньіе тоесть с воректньіми игреками
а в онентерфрейм простопоказуй ети мувики.... меняй _visible или как там... тоесть бельше загрузки уйдет на подготовку но при рендеринге будет спокойней....
PS чтоб втьікнуть мувик в мувик програмно... используй attachMovie
Код:
slices = 30;
phases=14;
amplituda=10;
PI=3.141526;
s = image._width / slices;
pnb=300;
for(var i=0;i<phases;i++){
_root.createEmptyMovieClip("phase"+i,i); //создаем контейнер phase0, phase1.... ето наши кадрьі анимации
for(var j=0;j<slices;j++,pnb++) eval("_root.phase"+i).attachMovie("image","slice"+j,pnb,{_x:10*i,_y:10*j})
}
логика ясна? ПОДГОТОВИТЕЛЬНЬЕ РАБОТЬІ!
Наклепать заготовок потом их покизьівать