Тема
: Stage3D
Texture.uploadFromBitmapData обнуляет RGB канал у прозрачных пикселей
Показать сообщение отдельно
17.11.2014, 18:01
№
14
Партизан
блогер
Регистрация: Nov 2007
Адрес: Almaty, Moscow
Сообщений: 396
Записей в блоге:
5
Цитата:
Сообщение от
Zebestov
Мне казалось, что вычитаться должна альфа источника, а она у нас ноль, так что в обоих случаях будет 0.5
При альфа=0 ноль и получится. Как и видно на картинке автора. А на полупрозрачности поведение как я описал выше.
Партизан
Посмотреть профиль
Отправить личное сообщение для Партизан
Найти все сообщения от Партизан
Читать блог