Показать сообщение отдельно
Старый 13.01.2014, 00:33
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 3  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Примерно так должно быть:
Код AS3:
const product : Number = (point.y - targ.y) * (ship.y - targ.y) + (point.x - targ.x) * (ship.x - targ.x);
if (product > 0) {
  DAngle = -DAngle;
}
Вроде бы со знаком сравнения не напутал.
Вычисление угла и вращение стоит оставить ваше.