Повёрнутых.
Общеизвестный ресурс рассматривает метод проекций, который работает только на НЕ повернутых.
Я тут даже наглядную картинку мастерски нарисовал!
Понятно, что hitTestObject или intersects нам укажет на пересечение спрайтов. Но как быстро определить фактическое пересечение повернутой внутренности? Какая у нас тут математика будет? Нашёл
тут вот какое-то ж0сткое решение. Не уверен, что не завесит процессор - прямоугольников много у меня.