Регистрация: Dec 2014
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 479
|
Хранение и вывод иллюстраций для игры
Друзья, вопрос по gui. Спасибо за дельные советы, прекрасно получилось организовывать все мелкие графические объекты (иконки, портреты персонажей, предметы и т.п.) в атласы. Все координаты хранятся в XML, выдаются по строковому идентификатору, загрузить саму BitmapData - дело техники. Красота!
Но вот встал вопрос, что делать с фоновыми картинками. В разрабатываемой мною игре (текстовый квест, под AIR) полноразмерные арты - основной и по сути единственный способ демонстрации происходящего игроку. Их будет много. В отличие от иконок, в спрайт-шит/атлас их не запихаешь. Лобовое решение - Embed-ить их всех и не впечатляться, но смущает ряд моментов. Во-первых, это будет лютый трэш и частокол, не то что аккуратный XML-чик. Во-вторых, не понимаю, как это будет с точки зрения расхода ресурсов. В общем, просьба поделиться опытом, как лучше организовывать хранение большого количества фоновых изображений, при условии, что выводятся они по одному в зависимости от контекста. Спасибо.
__________________
Не сломано - не чини!
|