Показать сообщение отдельно
Старый 19.12.2013, 17:06
a7s1h1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для a7s1h1 Найти все сообщения от a7s1h1
  № 1  
Ответить с цитированием
a7s1h1

Регистрация: Oct 2013
Сообщений: 126
По умолчанию Загрузка массивов и векторов из SharedObjects

Сохранение в игре делаю через
Код AS3:
public static var saved:SharedObject = SharedObject.getLocal('saved')
До некоторых пор сохранял и загружал значения любых переменных без проблем, даже массивы.
Но потом внезапно векторы со строковыми значениями перестали загружаться.

Код AS3:
// сохранение
var v:Vector.<String>=new Vector.<String>(['1','2'])
saved.data.v=v
 
// загрузка
v=saved.data.v
Поставил на загрузку проверку:
Код AS3:
trace(saved.data.v); // выводит '1,2'к
v=saved.data.v
trace(v) // выводит null
Странно - подумал я, тем более, что векторы с числами загружались нормально, а векторы типа Vector.<String> - ни в какую: пишет ошибку 1034 о невозможности преобразования объекта в строку.

Решил заставить воспринимать сохранённое значение как вектор:
Код AS3:
trace(saved.data.v); // выводит '1,2'
v=saved.data.v as Vector.<String>
trace(v) // выводит null
Ошибка 1034 типа Coercion исчезла, но v по-прежнему равнялся null

Тогда я решил не приравнивать значения, а тупо засунуть в вектор значения из сохранённого вектора.
Код AS3:
trace(saved.data.v); // выводит '1,2'
v.push(saved.data.v);
trace(v) // выводит '1,2'
Но проблема осталась, так как вместо
Код AS3:
v[0]='1'
v[1]='2'
всё записалось в нулевую ячейку:
Код AS3:
v[0]='1,2'
Код AS3:
trace(saved.data.v); // выводит '1,2'
v.push(saved.data.v);
trace(v[0]) // выводит '1,2'
trace(v[1]) // выдаёт ошибку о выходе индекса 1 за границы диапазона
И тут у меня опустились руки. В самом деле, не переносить же каждое значение из ячейки в ячейку через цикл! Подскажите, пожалуйста, почему не работает обычное приравнивание, как в случае с векторами int и uint и что с этим можно поделать?
Пробовал плюнуть на векторы возвращаться к массивам - проблема та же.