Цитата:
А как прости, идёт перемещение крипов? Что-то я сомневаюсь, что таймером.
|
Так и происходит:
Цитата:
Есть один таймер, который генерирует событие. В обработчике этого события происходит обновление всех объектов (башни, крипы, летящие пули).
|
+ передвижение тут же.
Цитата:
И вообще таймер на гарантирует, что на следующий тик пройдёт столько же времени, что и при записи ролика.
|
Да, но опять же, по идее главное в каком тике произошло действие, а какой между тиками интервал должно быть без разницы.