belv, Хм, просто, я хотел сделать заготовку для прдыдущей программки обрабатывающей нажатие.
И хотел сделать чтобы в конструкторе основного класса просто было:
Код AS3:
textInitter = new TextInit();
mouseInitter = new MouseInit();
И при инициализации обоих субклассов уже была готовая программа : )
Насчет TextField понял. Но ведь можно пронаследовать и от Sprite, нет?
Цитата:
Сообщение от Wolsh
1) Никогда не добавляйте ничего в stage.
2) У this свойство stage появится ТОЛЬКО ПОСЛЕ добавления this в Список Отображения.
|
По первому пункту, а почему, кстати?
Могу предположить, что наверное нужно просто грамотно юзать AddChild и тогда в этом не будет необходимости.
Насчет второго пункта не знал, спасибо.
Насчет больших буков : ) да, было такое. В данном случае, я наверное так сделал потому, что имена то классов у нас же в кэмэл-кэйзе, и с большой буквы. Ну и вроде как почему-бы именам экземпляров не быть такими же.
P.S. По поводу единcтвенно-верности, а разве нельзя вот так:
Код AS3:
public class TextInit extends Sprite
тогда AddChild метод будет существовать, и можно будет финт провернуть используя внутреннюю переменную типа TextField.