Показать сообщение отдельно
Старый 12.01.2016, 11:32
dark256 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dark256 Посетить домашнюю страницу dark256 Найти все сообщения от dark256
  № 2  
Ответить с цитированием
dark256
 
Аватар для dark256

блогер
Регистрация: Apr 2008
Адрес: SPb
Сообщений: 3,718
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для dark256 с помощью ICQ Отправить сообщение для dark256 с помощью Skype™
Код AS1/AS2:
if ( youWin ){
         getURL("http://my_domain.com/win_page.html5","_self")
} else {
         getURL("http://my_domain.com/looser_page.html5","_self")
}
Добавлено через 26 минут
Хотя, вы же спрашивали о событиях... тогда так:
Код AS1/AS2:
var SCORE
var youWin
var securedHyperTextProtocol = true
 
 
var eventDispatcher:Object = new Object();
eventDispatcher.makeEvent = function( my_event, val ){ this.broadcastMessage( my_event, val ); }
AsBroadcaster.initialize( eventDispatcher );
 
 
var gameEventManager:Object = new Object();
gameEventManager.onGameOver = function(){
	var httpPrefix = securedHyperTextProtocol ? "https" : "http"
	trace(".onGameOver: "+youWin)
	trace(">>>>"+httpPrefix)
 
	if ( youWin ){
		trace("YOU WIN!!!")
		//getURL(httpPrefix+"://www.my_domain.com/win_page.html5","_self")
	} else {
		trace("YOU LOOOOOSE!!!")		
		//getURL(httpPrefix+"://www.my_domain.com/looser_page.html5","_self")
	}	
}
eventDispatcher.addListener( gameEventManager )
 
function startGame(){
	trace("*** GAME.START ***")
	SCORE = random(100)
	gameFinished()
}
 
function gameFinished(){
	trace("*** GAME.OVER: "+SCORE+" ***")
	analizeGameStatus()
}
 
function analizeGameStatus(){
	youWin = false
	if ( SCORE > 50 ) youWin = true
	eventDispatcher.makeEvent( "onGameOver" );
}
 
startGame()
Код:
*** GAME.START ***
*** GAME.OVER: 71 ***
.onGameOver: true
>>>>https
YOU WIN!!!
__________________
FLASHER.MAP SOUNDSTAGE / CS3 / AS2


Последний раз редактировалось dark256; 12.01.2016 в 11:59.