1. Кривая архитектура приложения.
2. Не оптимально слушать в каждом кадре смену флажка.
Цитата:
ведь по сути слушатель ПС konec.addEventListener(GameOver.GAME_OVER, konecListener), также потребляет память каждый кадр
|
Кто вам такое сказал? Вы привязали слушатель к событию, и он вызовется, когда будет отправлено это событие.