Показать сообщение отдельно
Старый 21.03.2008, 16:51
Iv вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Iv Посетить домашнюю страницу Iv Найти все сообщения от Iv
  № 56  
Iv
 
Аватар для Iv

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
По умолчанию Необходимость структурных преобразований

Если вы помните, в самом начале мы определяли цели, к которым стремимся в процессе рефакторинга. Мы решили, что целью будет приведение кода в такой вид, при котором он мог бы стать основой для редактора SVG файлов.
Когда я смотрел статьи и спецификацию SVG формата, я обратил внимание на то, что на самом деле наш проект очень далек даже от базовых возможностей формата.
К примеру, если у нас будет SVG файл, содержащий окружность, заданную в соответствии со спецификацией, наш код не сможет ее отрисовать.
В нашу задачу не входит создавать недостающее, но мы должны сделать всё, для того, чтобы новые классы органично вошли в проект.
То что есть сейчас - отрисовка фигуры произвольной формы или пути. И мы знаем, что могут быть другие фигуры. В этой ситуации логично создать специальный пакет, в котором классы этих фигур смогут жить.
Второй немаловажный момент - необходимость перехода от представления пути к представлению редактируемой фигуры.
Тут понадобятся разъяснения: мы уже понимаем, что происходит: мы получаем строковые данные из атрибута d, разбиваем на конкретные команды в формате svg и преобразуем эти команды в удобоваримые для flash. К сожалению, в некоторых случаях это необратимая операция: кривые Безье третьего порядка, будучи разбитыми на последовательность кривых Безье второго порядка обратно уже не восстановить. А это требуется, поскольку для пользователя условия редактирования объекта не должны ухудшаться.

В итоге, систему нужно переводить на другие рельсы:
- данные формата должны сохраняться и конвертироваться только на этапе отрисовки;
- каждый тип XML узла SVG формата должен иметь соответствующий класс;
__________________
http://realaxy.com