Показать сообщение отдельно
Старый 06.08.2013, 11:30
Fogflasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fogflasher Найти все сообщения от Fogflasher
  № 20  
Ответить с цитированием
Fogflasher

Регистрация: Mar 2013
Сообщений: 290
Котейка, извиняюсь что туплю, но главу Мука я еще не перечитывал, поэтому...

Цитата:
Цикл отработал initListener == ссылке на последний лоадер. Загрузки начались.
Если это так, то вот этот багфикс от Wolsh: e.currentTarget.content тоже тогда не должен работать!
Ведь currentTarget.content всегда равен ссылке на последний лоадер, и всё равно должна только третья картинка отображаться : )
Как же тогда currentTarget получает различные значения?

Цитата:
P.P.S. Если по хорошему, то в вашем случае глобальная переменная класса нужна только одна - массив со ссылками на загруженные картинки. (у вас PicArray)
Мм, что значит глобальная переменная класса, вы наверное имеете ввиду, что:
Код AS3:
            private var imageCounter:uint = 0; //убрать под шконку
			private var imageLoader:Loader;  //убрать под шконку
 
			private var BitData:BitmapData;  //убрать под шконку
			private var BitItem:Bitmap;        //убрать под шконку
 
			private var _picArray:Array; //сделать public, а не private
 
                        ...
Хотя, что это меняет, в чем заключается "по хорошему" при такой реализации, не очень понятно.