Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.04.2007, 20:01
AlexMac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexMac Найти все сообщения от AlexMac
  № 1  
Ответить с цитированием
AlexMac

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 7
Question Как получить переменную родителя?

Привет!

А кто-нибудь знает как получить переменную обявленнную в родителе. На пример:
В keyFrame'е обявлена переменная:
var maxcount:Number=3;
после этого создаются 3 подчиненых обекта MovieClip. В них есть код который должен обращатся к этому самому maxcount. в AS2 это делалост так:
this._parent.maxcount.

А как это сделать в AS3?

Заранее спасибо!

Старый 28.04.2007, 20:08
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Для начала нужно перестать писать код в кадрах и писать код в классе.

Старый 28.04.2007, 21:42
AlexMac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexMac Найти все сообщения от AlexMac
  № 3  
Ответить с цитированием
AlexMac

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 7
Attention classes это конечно хорошо.

Я просто создаю презентацию, и мне не нужна особая интерактивность, и писать огромный класс ради 5 минутной анимации это гораздо дольше чем это сделать графическим способом использое обектооринтированное програмирование, где каждый ребенок наделяется свойствами своего родителя.

В любом случае адекватность разработчиков Adobe, я сейчас неоцениваю. Хотя мне остается не понятным с какого перепалоха они решили изменить общепонятные принципы программировани.

для тех кто все же сохраняет компромис между "дизайнерским" и программным способами:

команда parent в as3 работает иначем чем в as2. дело в том что она соержит ссылку на объект типа DisplayConteiner который не загружает весь объект родителя, а только основные методы и свойства огворинные в нем такие как (name, alpha и так далее) но не содержит динамически объявленных параметров, например переменных объявленных с полмощью var. для того, чтоб получить к ним доступ, в подчиненном объекте создать объект содержащий родительский, и обращатся к нему.

for example:
Код:
// объект root1_keyFrame_1
var maxcount:Number = 3;

// объект root1.ball_keyFrame_1
var id:Number = 1;
trace(this.parent.name)           // roo1
trace(this.parent.maxcount)     // Error
var mc:Object=this.parent
trace(mc.maxcount)               // 3
Еще одним способом будет перевести this.parent из разряда DisplayObjectContainer классов в объект:
Код:
trace(Object(this.parent).maxcount)     // 3


Последний раз редактировалось AlexMac; 29.04.2007 в 02:32.
Старый 28.04.2007, 21:51
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 4  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
parent as MovieClip?

Старый 28.04.2007, 21:58
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 5  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Кастить объект в нужный тип надо. Например, как описано выше.

Старый 28.04.2007, 22:15
AlexMac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexMac Найти все сообщения от AlexMac
  № 6  
Ответить с цитированием
AlexMac

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 7
Flame ...

Не совсем понял, что значит parent as MovieClip?

parent это свойство встроеного класса DisplayObjectContainer. это результат миграции _parent класса MovieClip из второго ActionScript'а.

в AS3 ссылается на DisplayObjectContainer объект в котором содержится данный объект. Используется для построения относительного пути к объекту. стоящем выше данного в иерархическом списке.

В моем примере иерархия была следующая:

root1 (это то, что раньше было _root)

ball (MovieClip в первом кадре)
ball1 (MovieClip в первом кадре)
ball2 (MovieClip в первом кадре)

сответственно ball.parent = [объект типа root, содержащий в себе объекты типа movieClip {ball;ball1;ball2}]


Последний раз редактировалось AlexMac; 28.04.2007 в 22:21.
Старый 28.04.2007, 22:19
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну так в чем проблема-то?

Старый 28.04.2007, 22:37
AlexMac вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для AlexMac Найти все сообщения от AlexMac
  № 8  
Ответить с цитированием
AlexMac

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 7
Уже нет проблемы ...

просто если кто-то сталкнется с тем же, я обяснил, как это можно решать.

Старый 07.05.2007, 23:41
hayabu4i вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hayabu4i Найти все сообщения от hayabu4i
  № 9  
Ответить с цитированием
hayabu4i
[+3 04.06.07]
 
Аватар для hayabu4i

Регистрация: Sep 2006
Сообщений: 15
ну так давай, поясняй и кстати есть такой ещё вопрос - как из класса обратиться к родителю объекта этого класса?

Старый 08.05.2007, 11:44
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 10  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Речь о наследниках DisplayObject?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.