Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.11.2007, 03:09
bjd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bjd Найти все сообщения от bjd
  № 1  
Ответить с цитированием
bjd

Регистрация: Mar 2007
Адрес: Киев
Сообщений: 96
Question BitmapData загружает оперативную память...

суть:

На сцене размером 800 на 600 пикселей создаётся множество объектов в данном случае монетки.
При нажатии на монетку происходит проверка на пересечение с монетками на глубинах выше нажатой монетки, и если на нажатой монетке ничего не лежит то она исчезает.

Проверка на пересечение происходит через BitmapData.hitTest, так как в итоге монетки будут разных размеров и нестандартной формы.

Проблема в том, что после создания сотни монеток оперативная память загружается на 200 мб! а ведь их должно быт не одна сотня.

Если Вы подскажете как снизить этот показатель буду очень благодарен !



Код:
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.Transform;
import flash.geom.ColorTransform;
import flash.geom.Point;

//количество монеток на сцене
num_mc = 100;

//здесь хранятся занятые глубины
var myBitmapDataX_array:Array = new Array();

for (i = 0; i < num_mc; i++) {

	var depth:Number = this.getNextHighestDepth();
	var name_money_depth:String = "mc" + String(depth);

	var myBitmapDataX:BitmapData = BitmapData.loadBitmap("money");
	this["myBitmapData" + depth] = new BitmapData(800, 600, true, 0x00CCCCCC);


	var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip(name_money_depth, depth);
	mc.attachBitmap(this["myBitmapData" + depth],depth,null,true);
	but_mc = mc.attachMovie("blik_mc", name_money_depth, depth + 1);

	//случайные координаты для монетки
	mc_y = Math.floor(Math.random() * 200) + 200;
	mc_x = Math.floor(Math.random() * 300) + 300;
	angle = Math.floor(Math.random() * 360);
	mc_rotation = angle * 0.0174;

	var myMatrix:Matrix = new Matrix();
	myMatrix.rotate(mc_rotation);

	var translateMatrix:Matrix = new Matrix();
	translateMatrix.translate(mc_x,mc_y);

	myMatrix.concat(translateMatrix);


	var rectangleTrans:Transform = new Transform(but_mc);
	rectangleTrans.matrix = myMatrix;

	this["myBitmapData" + depth].draw(myBitmapDataX,myMatrix,null,null,null,true);

	myBitmapDataX_array.push(depth);

}
... это код создающий кучку монеток
Вложения
Тип файла: rar money.rar (43.4 Кб, 50 просмотров)


Последний раз редактировалось bjd; 30.11.2007 в 03:13. Причина: пардон, забыл исходник прикрепить.
Старый 30.11.2007, 14:20
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Каждый объект BitmapData после использования, должен быть удалем методом dispose.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.