Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.10.2008, 16:56
Stop Black PR! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stop Black PR! Посетить домашнюю страницу Stop Black PR! Найти все сообщения от Stop Black PR!
  № 1  
Ответить с цитированием
Stop Black PR!
 
Аватар для Stop Black PR!

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Stop Black PR! с помощью ICQ
По умолчанию Текст и вектор как текстуры в Papervision3D 2

Когда делаешь мувиклип текстурой, он тут же начинает кешироваться как битмап. Но очень хотелось бы, чтобы векторные рисунки и главное тексты при поворотах, увеличениях и искажениях не обрастали пикселями, а красиво сглаживались.

Если ли такой способ? Я искал честно у текстур-мувиклипов свойство, запрещающее их кешировать. Но не нашёл.

Старый 16.10.2008, 18:31
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 2  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
А причем здесь кэширование?
Векторные рисунки в текстуре - это уже не векторные рисунки.
А "красивое сглаживание" будет зависеть от числа разбиений объекта и от свойства smooth материала.

Старый 16.10.2008, 18:57
Stop Black PR! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stop Black PR! Посетить домашнюю страницу Stop Black PR! Найти все сообщения от Stop Black PR!
  № 3  
Ответить с цитированием
Stop Black PR!
 
Аватар для Stop Black PR!

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Stop Black PR! с помощью ICQ
у мувика есть свойство cashAsBitmap
я по аналогии с ним говорю

но там на самом деле немного иначе как я понимаю, мувик отрисовывается в битмап, битмап режется и искажается в перспективе

вот вопрос был в том, может ли вектор оставаться вектором или как то искажатся при приближении-удалении без заметных артефактов

я видел флешовый 3д-движок основанный именно на векторах, а не на натягивании битмапов, просто подумал, может в paperVision это тоже можно как то сделать

настройки качества отрисовки текстуры сам уже откопал, но всё равно спасибо. А вот количество разбиений тут немного не при чем (как мне кажется), оно влияет на детализацию модели, а на артефакты при искажении текстур кажется нет. Или я не прав?

Старый 16.10.2008, 19:07
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 4  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Цитата:
Сообщение от Stop Black PR! Посмотреть сообщение
я видел флешовый 3д-движок основанный именно на векторах, а не на натягивании битмапов, просто подумал, может в paperVision это тоже можно как то сделать
Papervision не может, Five3D может.
Цитата:
Сообщение от Stop Black PR! Посмотреть сообщение
настройки качества отрисовки текстуры сам уже откопал, но всё равно спасибо. А вот количество разбиений тут немного не при чем (как мне кажется), оно влияет на детализацию модели, а на артефакты при искажении текстур кажется нет. Или я не прав?
Что Вы подразумеваете под артефактами при искажении?

Старый 16.10.2008, 19:59
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 5  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
спроси у гугла vectorvision
__________________
: M F N W :

Старый 16.10.2008, 20:05
Stop Black PR! вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stop Black PR! Посетить домашнюю страницу Stop Black PR! Найти все сообщения от Stop Black PR!
  № 6  
Ответить с цитированием
Stop Black PR!
 
Аватар для Stop Black PR!

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Moscow
Сообщений: 113
Отправить сообщение для Stop Black PR! с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Fernando Costa Посмотреть сообщение
спроси у гугла vectorvision
ага, спасибо
я кажется его и видел

Цитата:
Сообщение от mre Посмотреть сообщение
Papervision не может, Five3D может.
Что Вы подразумеваете под артефактами при искажении?
спасибо за наводку, посмотрю
артефакты: пишу текст, натягиваю на Plane (это просто набор карточек с текстом), приближаю карточку (увеличение в 5 раз)
вижу артефакты, как если бы я картинку в 5 раз увеличил

с размытием или без - неважно
в векторном виде всё было бы четко и красиво, а с битмапой не очень

Старый 16.10.2008, 20:28
mre вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mre Посетить домашнюю страницу mre Найти все сообщения от mre
  № 7  
Ответить с цитированием
mre
 
Аватар для mre

Регистрация: Jul 2007
Адрес: Москва
Сообщений: 996
Цитата:
Сообщение от Stop Black PR! Посмотреть сообщение
спасибо за наводку, посмотрю
артефакты: пишу текст, натягиваю на Plane (это просто набор карточек с текстом), приближаю карточку (увеличение в 5 раз)
вижу артефакты, как если бы я картинку в 5 раз увеличил

с размытием или без - неважно
в векторном виде всё было бы четко и красиво, а с битмапой не очень
А, ну тут разбиение конечно не поможет.
Нужно либо использовать векторные 3D фреймворки, либо делать исходный размер Plane больше в 5 раз.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.