Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2008, 14:01
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 1  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
По умолчанию Выравние объекта по центру

Размер флешки при проектирование например 1024*768
Размер флешки в браузере 600*700
scaleMode="noScale";

как определить координаты спрайта чтобы он был центре флешки при любом заданном размере флешки в браузере?

Добавлено через 16 минут
Код:
			progressBar.x=(1024-parentObject.loaderInfo.parameters.width)/2+parentObject.loaderInfo.parameters.width/2-width/2;
			progressBar.y=(768-parentObject.loaderInfo.parameters.height)/2+parentObject.loaderInfo.parameters.height/2-height/2;

Старый 05.11.2008, 14:20
Silver Ghost вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silver Ghost Найти все сообщения от Silver Ghost
  № 2  
Ответить с цитированием
Silver Ghost
 
Аватар для Silver Ghost

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 34
Для спрайта на любой глубине.
Код:
var p:Point=sprite.parent.globalToLocal(new Point(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2));
sprite.x = p.x;
sprite.y = p.y;


Последний раз редактировалось Silver Ghost; 05.11.2008 в 14:40.
Старый 05.11.2008, 20:17
_Smirnoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Smirnoff Найти все сообщения от _Smirnoff
  № 3  
Ответить с цитированием
_Smirnoff
 
Аватар для _Smirnoff

блогер
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Russia
Сообщений: 292
Записей в блоге: 5
sprite.x = (stage.stageWidth - sprite.width) / 2;
sprite.y = (stage.stageHeight - sprite.heigth) / 2;

поставь это на ресайз stage
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода

Старый 05.11.2008, 23:24
s8000_1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для s8000_1 Найти все сообщения от s8000_1
  № 4  
Ответить с цитированием
s8000_1
 
Аватар для s8000_1

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 374
Цитата:
Сообщение от _Smirnoff Посмотреть сообщение
sprite.x = (stage.stageWidth - sprite.width) / 2;
sprite.y = (stage.stageHeight - sprite.heigth) / 2;

поставь это на ресайз stage
Если быть точнее
Код:
sprite.x = Math.round((stage.stageWidth - sprite.width) / 2);
sprite.y = Math.round((stage.stageHeight - sprite.heigth) / 2));

Старый 05.11.2008, 23:50
Silver Ghost вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Silver Ghost Найти все сообщения от Silver Ghost
  № 5  
Ответить с цитированием
Silver Ghost
 
Аватар для Silver Ghost

Регистрация: Jan 2007
Сообщений: 34
И окончательный вариант:
Код:
function resizeHandler(event:Event):void {
	var localPoint:Point = sprite.parent.globalToLocal(new Point(Math.round((stage.stageWidth - sprite.width) / 2),
								     Math.round((stage.stageHeight - sprite.height) / 2)));
	sprite.x = localPoint.x;
	sprite.y = localPoint.y;
}
stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeHandler);
resizeHandler(null);//ставим по центру при загрузке
Ничего не забыл?


Последний раз редактировалось Silver Ghost; 06.11.2008 в 12:19. Причина: да, с dispatchEvent перемудрил
Старый 06.11.2008, 09:27
_Smirnoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Smirnoff Найти все сообщения от _Smirnoff
  № 6  
Ответить с цитированием
_Smirnoff
 
Аватар для _Smirnoff

блогер
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Russia
Сообщений: 292
Записей в блоге: 5
Код:
stage.dispatchEvent(new Event(Event.RESIZE));//ставим по центру при загрузке
А это то зачем? И зачем лишние движения с globalToLocal?
__________________
Оптимизация производительности на уровне кода

Старый 06.11.2008, 12:04
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 7  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А вызвать обработчик принудительно не через dispatchEvent от stage не судьба была?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:34.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.