![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Имеются мс с загужаемыми из xml картинками!! Надо сделать их клон, задать координаты и уменьшить размер - клоны вродь выходят (битмапдата) а вот размер потом и координаты задать не могу - помогите плз
function easeOutpl() { import flash.display.BitmapData; curmovs = _level0.SayfaM.content.container_mc["load_job" + iops]; curmovnew = "back_mc" + iops; var mc = curmovs; var mc_bmp:BitmapData = new BitmapData(mc._width, mc._height,false,0); mc_bmp.draw(mc); this.createEmptyMovieClip(curmovnew, this); with (curmovnew) { beginBitmapFill(mc_bmp, null, true); moveTo(0, 0); lineTo(Stage.width, 0); lineTo(Stage.width, Stage.height); lineTo(0, Stage.height); lineTo(0, 0); endFill(); } //mc.swapDepths(curmovnew); curmovnew._xscale = 5; curmovnew._yscale = 5; curmovnew._x = 36*iops; curmovnew._y = 10; } stop(); - это второй Последний раз редактировалось flash_image; 13.12.2008 в 14:09. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
У строки (у Вас curmovnew = "back_mc" + iops; curmovnew._y = 10
както не предусмотрены координаты и массштаб)))))) Используйте ссылки. А что означает this как идентификатор глубины? Первый раз такое вижу. Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
сделал - та же фигня !! они копируются но они большие и координаты их не изменяются !!
До меня дошли слухи что в ас3 можно реализовать дублирование мувиков с загружаемым контентом! скажите - если реализовать это копирование в отдельной свф в ас3 и подгружать в майн на ас2 ?? такое возможно вообще ?? зы. Относительно this - этот злой индефикатор означает 4 часа утра )) |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Они большие? ))) А что если их не увеличивать в пять раз? (curmovnew._xscale = 5
Вобщем я рад что все работает. зы АС3-ролик невозможно встроить в АС2-ролик. И вообще, если что-то не получается, это еще не значит что Вы - гений, которому дали ужасный инструмент))) Совершенствуйтесь. Сама идея про битмапдату абсолютно верна, только не знаю, зачем было городить огород с заливкой и отрисовкой, когда есть простой attachBitmap. Удачи! зыы А проблемы все Ваши от двух кадров.
__________________
Reality.getBounds(this); Последний раз редактировалось Wolsh; 13.12.2008 в 20:18. |
|
|||||
|
ну вот перешли на личности ))))
во первых прошу не путать ас2 и ас 3 "public _xscale : Number Determines the horizontal scale (percentage) of the movie clip as applied from the registration point of the movie clip" в ас2 5 - это процент от реального размера ( не как в ас3 ) )) Во вторых - я второй день изучаю ас2 и ас3 и как можно увидеть по дате регистрации и сообщениям знаю я только ас1 )) Думаю совершенствоваться мне не помешает но без оскарблений пожалуйста! и в третьих - спасибо за подсказку - буду ковырять))) |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:39. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|