Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2009, 21:34
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 1  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
По умолчанию Дописывание и замена элементов массива, а также сцены

В массив запихиваю 10 классов. Допустим с течением времени 5 тый элемент Нужно удалить (со сцены из массива). Вопрос 1) как организовать удаление данного класса из массива котором он лижыт и со сцены ролика?


2) Допустим 5того элемента нету как записать на 5тую позицию объект а не в конец?? (если добавляется на пустое место то отлично как тогда в конец добавить?

3) когдато практиковал такую тему как:
Если надо было удалить 5тый объект удалял насамом деле последний элемент а 5тый перемещал на место последнего с передачей всех характеристик. Очень класно получалось т.к. приходилось проверять только реальные объекты а не пустоты) Дак вопрос такой: Имеет смысл делать такое в моем случае? И если имеет то нужно для этого дела делать спеиальную функцию делать или можно обойдись и без таких страстей??

Добавлено через 1 минуту
И в догонку 4) Как очистить полностью массив?


Спасибо заранее) понимаю вопросы из серии песочницы но всетаки буду очень благодарен

Добавлено через 33 минуты
и 5)тый Чем отличается Array от Object когда лучше что использовать? Какие у них особенности?

Старый 09.02.2009, 22:54
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 2  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
1-4) вам нужен метод splice
5) первый наследник второго.

Старый 09.02.2009, 23:45
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 3  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от ZlobaZl Посмотреть сообщение
В массив запихиваю 10 классов
"В 10-м классе запихивал массив". Уточните терминологию.

Работа с массивами представлена классом Array.

Погуглите на тему "Структуры данных" и "Типы данных".

PS. Здесь приветствуется русский язык.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 10.02.2009, 01:30
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 4  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
ыыы что за чудные ответы...)))

мда)

Цитата:
"В 10-м классе запихивал массив". Уточните терминологию.
Ну понятно что со школой не связанно) (если только специально абсурдом не страдать)
В массив записываю объекты в инстанс нейме у них прописан соответствующий класс.

Цитата:
Погуглите на тему "Структуры данных" и "Типы данных".
Погуглить каждый в свое время начнет. Но сюда я написал не для того чтобы меня gotoAndPlayели на гугли.Так, что парни я не понимаю смысл кому то отвечать если вы впринцепе на это не настроенны??? А когда отвечаете лиж бы так как говориться отмазаться то знаете как пливок в рожу, извените... ы нарушение 7го пункта правил блин))
Я понимаю что никто здесь никому не обязан но ненада тогда напрягаться, я (да и многие начинающие) жду нормальных ответов. Или хотябы пошлите на раздел полностью отвечающий на этот вопрос.
А то получается как на вопрос "Как решается эта задача?" получаешь ответ "Легко"


зы Чето меня занесло) в общем BlooDHounD и dimarik не берите на свой счет просто я немного подгеперболизировал тему) Но всеравно кстате никакого развернутого ответа я непрочел) с которой можно завести ту или иную беседу)

Старый 10.02.2009, 02:32
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 5  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
просто, ты как и многие начинающие, приходят сюда с кучей вопросов на которые уже сотню раз отвечали. Так как ты начинающий то должен был понимать что вопросы возникающие у тебя как у новичка созникали у всех, а отсюда следует что стоит погуглить и найти массу информации по интересующей теме. Поищи на данном форуме здесь все есть. просто не поленись.

Старый 10.02.2009, 04:03
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 6  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Лана. Буду сам пока уже сам себе отвечать на вопросы. Вы можете просто говорить прильно я понял или нет.

В общем Object как написано сохраняет все ассоциативные элементы, что значит что мы создаем "поле классов" (это мой жаргон по типу поле вещественных чисел и т.д.)) в которые входит множество разных классов. Например вот я делаю игру там присутствуют и турели и космические объекты (такие как астероиды, истребители и т.д.) Мы пишем для Турелей класс Class_tyrel; для астероидов Class_aster; Истребители Class_ship После чего их нада объединить в один мир для чего запихиваем все в общий Object: Object_spase. тот объект будет иметь 3 разных ассоциативных класса Астероидов Турелей Космических кораблей.

В array можно было только 1 тип данных вносить из-за чего случались сложности соединить все в один мир.

Поэтому в данном примере мы используем object.

ТАК?

Долго искал немогу покать как для Object будет выглядить синтаксис добавления?


Последний раз редактировалось ZlobaZl; 10.02.2009 в 04:33.
Старый 10.02.2009, 09:10
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 7  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Нифига не понял, можете не использовать собственный жаргон, а писать так, как принято у всех?
Классы это классы или типы, из классов могут быть созданы инстансы или объекты.
Array отличается от Object тем, что предназначен для хранения множества данных. Array может работать в двух режимах как индексированный массив и ассоциативный массив. В индексированном массиве ключи это числа, в ассоциативном ключи это строки. Object же это динамический класс, т.е. к нему можно добавлять поля прямо во время работы приложения, в этом он схож с ассоциативным массивом, и к полям Object'а можно обращаться через точку, а не обязательно через квадратные скобочки. Еще есть такой класс как Dictionary, ключами которого, может быть объект любого типа. И немного кода.
Код AS3:
// Создаем индексированный массив
var array:Array = new Array();
// Добавление элемента в конец
array.push("one");
// Замена первого элемента
array[1] = "two";
// Удаление последнего элемента
array.pop();
// Получение длины массива
array.length
// Очистка массива
array.length = 0;
 
// Создание ассоциативного массива
array = new Array();
// Добавление элемента
array["one"] = "one";
// Замена элемента
array["one"] = "two";
// Удаление элемента
delete array["one"];
// Получение длины
array.length    // не будет работать для асс. массива
 
// Object или любой другой динамический класс
var object:Object = new Object();
// Добавление элемента
object["one"] = "one"
// Замена элемента
object["one"] = "two"
// Или так
object.one = "two";
// Удаление элемента
delete object["one"];
 
// Dictionary
.........
// А здесь в справку, мне лень писать дальше, в справке все это есть и даже больше.

Старый 10.02.2009, 11:44
ZlobaZl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ZlobaZl Найти все сообщения от ZlobaZl
  № 8  
Ответить с цитированием
ZlobaZl
[+1 16.02.09]
[++1 16.02.09]

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 41
Тогда я не понял почему советуется использовать object вместо array? И как тогда будет представляться информация в массиве если в него добавить не просто "one"
или "two" а класс (непонимаю что я не правильно говорю. В общем в моем прецтавлении класс это например если создать мувеклип с идентификатором классом после чего в классе к нему добавляется пара новых придуманных свойств)?


Цитата:
Классы это классы или типы, из классов могут быть созданы инстансы или объекты.
Можете поподробнее объеснить что значит Классы это классы и типы и как из ни х создать инстансы??? (это случаем тоже не "собственный жаргон"???)

Старый 10.02.2009, 12:01
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 9  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Яски, не знаете - не дезинформируйте человека. ассоциативных массивов во флэше нету.

ZlobaZl, исходя из строчки выше и советуется. так как вам не понадобится функционал класса Array, для создания "ассоциативных" массивов. так как работать он будет совсем не так, как должен. сделать Вы можете обычный хэш. причём, при использовании первого или второго, он будет выглядеть абсолютно одинакового.

Старый 10.02.2009, 12:05
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
В массив, скорее всего, Вы не классы "запихиваете", а "инстансы или объекты", инстанцированные от класса Class_tyrel и иже с ним.

Цитата:
В общем в моем прецтавлении класс это например если создать мувеклип с идентификатором классом после чего в классе к нему добавляется пара новых придуманных свойств
Так работает наследование.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.