Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.09.2010, 15:15
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 1  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
По умолчанию вопрос про создание переменных

Привет уважаемые флешеры!
часто вижу в чужом коде, что сначала создается переменная, а потом уже присваивается ей значение
например
Код AS3:
 var container:Sprite;
container = new Sprite();
я же до этого всегда делал так :
Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite()
скажите плиз есть ли тут принципаилаьная разница ? или это дело вкуса
__________________
мира и гармонии

Старый 24.09.2010, 15:53
Dezar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dezar Найти все сообщения от Dezar
  № 2  
Ответить с цитированием
Dezar

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Питер
Сообщений: 389
я сам новичок.но я не вижу разницы вообще между кодами.
вот если было написано

Код AS3:
private var container:Sprite;
...
container = new Sprite();
И
Код AS3:
var container:Sprite = new Sprite();
тут разница есть.

Старый 24.09.2010, 17:01
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 3  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
всмысле? какая ? в типе перменной?
__________________
мира и гармонии

Старый 24.09.2010, 17:37
honest_man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для honest_man Найти все сообщения от honest_man
  № 4  
Ответить с цитированием
honest_man

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 86
Возможно Dezar под (...) подразумевает "иной код". Якобы не всегда доцельно привязывать к переменной значение сразу же при ее создании.
А может он просто загнался, полагая что нельзя присвоить переменной мод.управления доступом и привязывать значение одновременно! )
в общем гадать можно долго, но суть в том что:


Если необходимо сразу присвоить значение, лучше писать в одну строчку, т.е. "var идентификатор:тип = значение ;". Но разница ТОЛЬКО в меньшем количестве действий! Ведь тем мы и отличаемся от обезьян - делаем меньше ненужных действий. Код будет читабельнее.

Вот простое правило: Чем меньше в коде точек с запятой ";", тем качественне!


Последний раз редактировалось honest_man; 24.09.2010 в 17:48.
Старый 24.09.2010, 17:55
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 5  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от 3p.station Посмотреть сообщение
всмысле? какая ? в типе перменной?
Разница в месте объявления. У вас в примере все переменные локальны.

Не всегда возможно инициализировать переменную, если она является полем класса. Например:
Код AS3:
private var myObject:MyObject = new MyObject(stage);//stage ещё нет

Старый 24.09.2010, 17:58
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 6  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Нет, топикстартер спрашивает, в чем разница между двумя строчками и одной, не затрагивая область видимости. Мне это тоже интересно. И думается, что разницы нет, как в скорости, так и в лучшести. Разве что, две строчки занимают больше места, чем одна
А вообще, проведите тест, где в цикле создается 10к локальных переменных с той лишь разницей, что в первом цикле две строки, а во втором одна. А потом напишите сюда.
__________________
тут я


Последний раз редактировалось КорДум; 24.09.2010 в 18:07.
Старый 24.09.2010, 18:03
honest_man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для honest_man Найти все сообщения от honest_man
  № 7  
Ответить с цитированием
honest_man

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 86
Эм... Bgg, а про: "У вас в примере все переменные локальны."
вы как догадались? Моды доступа уже обязательны для переменных экземпляра?

КорДум, ну что вы, как мы можем эксплуатировать вашу идею!? =)


Последний раз редактировалось honest_man; 24.09.2010 в 18:06.
Старый 24.09.2010, 18:27
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 8  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
спасибо!
да действитльно не мне не важно была область видимости
просто часто в чужих кодах встречаю именно такой подход
вот и решил спросить

спасибо

пс
Код AS3:
private var myObject:MyObject = new MyObject(stage);//stage ещё нет
ну это понятно
__________________
мира и гармонии

Старый 24.09.2010, 18:33
Rzer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rzer Посетить домашнюю страницу Rzer Найти все сообщения от Rzer
  № 9  
Ответить с цитированием
Rzer
 
Аватар для Rzer

блогер
Регистрация: Feb 2007
Адрес: Spb
Сообщений: 613
Записей в блоге: 8
Отправить сообщение для Rzer с помощью ICQ
Предположим у нас есть код:

Код AS3:
for (var i:int=0; i < items.length; i++){
  //Здесь что то происходит
}
Предположим нам надо добавить ещё один цикл после этого. Тогда var i:int; целесообразно вынести выше двух этих циклов (чтобы не было варнинга компилятора - мол переопределение переменной). Так почему бы сразу не объявлять переменную в самом начале кода? Я считаю в этом смысл. А так дело вкуса. Считаю, что целесообразней объявлять переменную вначале, а всегда на практике делаю наоборот.

Старый 24.09.2010, 18:34
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 10  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
honest_man, я могу письменно подтвердить свое согласие на эксплуатацию. Одно условие - результаты эксперимента должны быть известны и мне (:
__________________
тут я

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.