![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Alternativa3D
Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 10
|
AlternativaPlatform выпустила ранний билд движка Alternativa3D 8 с поддержкой Molehill 3D API для Flash Player 11. Технология задействует для обработки изображения графический процессор видеокарты. Это одновременно повышает и качество картинки, и производительность.
Центральный процессор компьютера полностью освобождается от нагрузки и может использоваться для других задач. Например, для обработки физической модели в трёхмерной игре. В то же время графический процессор позволяет увеличить максимальное число полигонов на экране до нескольких миллионов. Также значительно расширяется набор доступных эффектов. Тени, эффекты частиц, фотореалистичное освещение, постэффекты — всё это становится возможным прямо в браузере и приложениях для социальных сетей. При этом реализуется возможность переноса проектов, построенных на Alternativa3D 7, в среду Alternativa3D 8. Разработка проекта сразу для двух версий движка также возможна, причём требует минимум затрат. Таким образом, можно подготовиться к финальному релизу Flash Player 11 с Molehill 3D API, выпустив проект уже сегодня. Именно по такому принципу создаётся онлайн-игра "Танки Онлайн 2.0". Некоторые особенности движка можно оценить в интерактивных демонстрациях. Внимание, требуется Adobe Flash Player 11. Демонстрация персонажной анимации. Модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину. Демонстрация отрисовки точечных спрайтов. Чтобы лично опробовать технологию, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой с сайта alternativaplatform.com. Основные особенности Alternativa3D 8 Высокая производительность Рендеринг с использованием процессора видеокарты. Отображение на экране порядка 3 миллионов полигонов. Система освещения Направленные, точечные, конусные источники света. Эффективное иерархическое исключение неосвещенных объектов. Каждый объект может освещаться шестью источниками света одновременно. Продвинутые материалы Можно использовать материалы с полностью динамическим освещением по карте нормалей, карте блика, карте глянцевости или же более "лёгкие" материалы - с предрассчитанным светом. Отрисовка персонажей Мощная иерархическая система блендинга анимаций. Модели персонажей любой сложности, без ограничения по количеству костей. Ёмкий формат данных Специальный бинарный формат уменьшает объём данных, необходимых для передачи по сети, и ускоряет загрузку сцены в движок. Экспорт моделей в этот формат осуществляется из 3DS Max с использованием плагина. Подробнее о возможностях Alternativa3D 8 читайте на официальном сайте. |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
я уже трогаю во всю
![]() |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
А есть ли исходники демок?
Или тутор какой нибудь простейший (желательно с шагами - как настроить FB или FD под работу с 11 плеером и альтернативой 8)
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Цитата:
__________________
...вселенская грусть |
|
|||||
|
Цитата:
Воспримет. Видимо в прошлый раз коряво пробовал ![]() Тогда пофиг. |
|
|||||
|
Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
|
Я на FD под 11-й плеер пишу - всё класс! Всё отлично настраивается
Цитата:
|
|
|||||
|
отпишитесь по впечатлениям.
Мои: - тени отсутствуют - настроить свет и текстуры(диффузия + нормаль+спекуляр = StandardMaterial) не работает - коллизии как такой нет, есть функция на проверку луча.. но это только цветочки Нету исходника демки: http://blog.alternativaplatform.com/...emos/skin.html - а очень бы хотелось увидеть |
|
|||||
|
Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
|
именно поэтому я переключился на 7-ку...портировать пока что-то очень рано
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|