Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.02.2011, 00:27
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 1  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
По умолчанию старый добрый swap() — возможен вообще?

У меня код как рулон обоев только из-за того, что я не вижу никакой возможности вынести конструкцию типа
Код AS3:
swap = a;
a = b;
b = swap;
в отдельную функцию, которая меняла бы значения двух переменных типа Number.
Такое вообще возможно на AS3? Скорость работы критична — таких операций десятки тысяч на кадр.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.02.2011, 01:12
semenyakinVS вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для semenyakinVS Найти все сообщения от semenyakinVS
  № 2  
Ответить с цитированием
semenyakinVS

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 137
А чего нельзя обернуть операцию в функцию статического класса?

Старый 17.02.2011, 01:29
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 3  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Немножечко поумничаю: вроде как нет такого понятия "статический класс" в AS3, и функции класса принято называть методами.
Но не суть — а что это даст? Метод не работает с числовым аргументом как со ссылкой. Он его... как бы это сказать... локализует автоматом. Поэтому если ты передашь какой-то a:Number = 10.5 в какой-то метод, внутри которого происходит коварное a = 5.5, это не возымеет никакого эффекта снаружи. Там a по прежнему будет равняться 10.5
Если бы все было так просто
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.02.2011, 01:50
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
вариант - хранить 2 числа как объект или массив, тогда при передаче в функцию свап становится возможным )

Старый 17.02.2011, 01:57
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 5  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Скорость доступа к динамическому полю объекта или к элементу массива расценивается как неудовлетворительная.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.02.2011, 02:11
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 6  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
дык задай жестко, классом с паблик переменными - так очень даже удовлетворительно )
хотя конечно сама идея вызывать функцию, чтобы она меняла... Сам по-себе вызов функции дорогой.. Это если конечно настолько критично по скоростям.


Последний раз редактировалось i.o.; 17.02.2011 в 02:13.
Старый 17.02.2011, 03:01
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 7  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Менять надо походу четыре пары по одному условию. И если задуматься об организации swap-а для 12 переменных, с явным указанием на конкретную пару... как-то лучше как у меня сейчас:

Код AS3:
// сортируем вершины
if (sy0 > sy1) {
	swap = sy0;
	sy0 = sy1;
	sy1 = swap;
 
	swap = sx0;
	sx0 = sx1;
	sx1 = swap;
 
	swap = u0;
	u0 = u1;
	u1 = swap;
 
	swap = v0;
	v0 = v1;
	v1 = swap;
}
if (sy1 > sy2) {
	swap = sy1;
	sy1 = sy2;
	sy2 = swap;
 
	swap = sx1;
	sx1 = sx2;
	sx2 = swap;
 
	swap = u1;
	u1 = u2;
	u2 = swap;
 
	swap = v1;
	v1 = v2;
	v2 = swap;
}
if (sy0 > sy1) {
	swap = sy0;
	sy0 = sy1;
	sy1 = swap;
 
	swap = sx0;
	sx0 = sx1;
	sx1 = swap;
 
	swap = u0;
	u0 = u1;
	u1 = swap;
 
	swap = v0;
	v0 = v1;
	v1 = swap;
}
По крайней мере свернул и забыл а быстрее точно не будет.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.02.2011, 03:28
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 8  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
в байткоде кстати есть операция swap.. но это так, к слову

Старый 17.02.2011, 03:53
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 9  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
В функцию фиг знает как обернуть, но вобще можно обойтись и без 3 переменной.
Код AS3:
var a:Number = 123456;
var b:Number = 355321;
 
trace(a,b);
 
a = a + b;
b = a - b;
a = a - b;
 
trace(a,b);

Старый 17.02.2011, 04:48
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 10  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
@i.o. тогда это свинство! ))
@Bgg хочешь сказать, что это быстрее? или так, к общей пьянке? )
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:18.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.