Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.05.2011, 20:11
Odiss вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Odiss Найти все сообщения от Odiss
  № 1  
Ответить с цитированием
Odiss

Регистрация: May 2011
Сообщений: 2
Question Создать фигуру мувиклипами, кодом

У меня есть мувиклип. Прямоугольнык, который надо с помощью кода, вывести в форме, скажем, 10х10.
Получится прямоугольник, по-больше. При этом каждому надо дать имя. Скажем первый: s1, второй s2...s55
Если кто знает как сделать - будь-те добры: ответ в студию.

Старый 21.05.2011, 21:03
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
оно?
Код AS3:
var мойПрямоугольник:Sprite = создатьПрямоугольник(10.0, 10.0);
мойПрямоугольник.name = "s1";
this.addChild(мойПрямоугольник);
 
 
function создатьПрямоугольник(ширина:Number=10.0, высота:Number=10.0) : Sprite
{
	var п:Sprite = new Sprite();
	п.graphics.lineStyle(0.25, 0x0000FF, 1.0);
	п.graphics.beginFill(0xFF0000, 1.0);
	п.graphics.drawRect(0.0, 0.0, ширина, высота);
	п.graphics.endFill();
 
	return п;
}
Добавлено через 4 минуты
блин, как доходчиво наверное получилось...)


Последний раз редактировалось i.o.; 21.05.2011 в 21:06.
Старый 22.05.2011, 13:10
Odiss вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Odiss Найти все сообщения от Odiss
  № 3  
Ответить с цитированием
Odiss

Регистрация: May 2011
Сообщений: 2
Благодарю, но как именно наплодить их? Програмно я смог создать, проблема именно в "растираживании".

Старый 22.05.2011, 14:18
t4arty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для t4arty Найти все сообщения от t4arty
  № 4  
Ответить с цитированием
t4arty

Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
через цикл их растиражируйте

Старый 22.05.2011, 16:35
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 5  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
private function retile(tileContainer:DisplayObjectContainer, tileClass:Class, columns:uint, strokes:uint, spaceX:Number = 0, spaceY:Number = 0):Array
{
	var arr:Array = new Array(strokes);
	for (var s:uint = 0; s < strokes; s++)
	{
		arr[s] = new Array(columns)
		for (var c:uint = 0; c < columns; c++)
		{
			var tile:DisplayObject =  new tileClass() as DisplayObject;
			arr[s][c] = tile;
			tileContainer.addChild(tile);
			tile.x = (tile.width + spaceX) * c;
			tile.y = (tile.height + spaceY) * s;
		}
	}
	return arr;
}
Использование - допустим класс мувика, которым надо заполнить, называется Tile
Код AS3:
var tileContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(tileContainer);
tileContainer.x = 50;
tileContainer.y = 50;
var tileArray:Array = retile(tileContainer, Tile, 10, 10, 1, 1);
Все экземпляры-мувики будут помещены в 2D-массив tileArray, чтобы к ним можно было обращаться, например tileArray[4][6].
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
имя клипа , код , мувиклип , фигура
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.