Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.10.2011, 18:09
inozemcev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inozemcev Найти все сообщения от inozemcev
  № 1  
Ответить с цитированием
inozemcev
[+ 1.0 08.10.14]
 
Аватар для inozemcev

блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
По умолчанию загрузка нескольких файлов в процентах

Увидел у 'зеленых носков' их загрузчик и меня заинтересовало следующее : каким образом они определяют в процентах статус загрузки сразу нескольких файлов?
Получается что они получают полную информацию о количестве байт всех файлов еще до того, как они будут загружены. Каким образом они это могли бы реализовать?

Старый 03.10.2011, 18:17
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 2  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Получают от сервера размеры файлов?

Старый 03.10.2011, 18:29
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Все довольно просто. Смотри :
1. Узнаем сколько картинок = столько лоадеров. Макс собирает все лоадеры в кучу. Далее есть некая переменная 100 / лоадеры . И так допустим у нас 5 лоадеров - 100 / 5 = 20 . Тоесть каждый лоадер работает в режиме 20% об общего прогресса
2. Овералл = (curloader.bytesLoaded / curloader.bytesTotal)*loaderCounts * 20 ( что то типа того, тока с форумулой помоему напутадл ))
__________________
Марк Tween

Старый 03.10.2011, 18:30
inozemcev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inozemcev Найти все сообщения от inozemcev
  № 4  
Ответить с цитированием
inozemcev
[+ 1.0 08.10.14]
 
Аватар для inozemcev

блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
Маловероятно. Это обычная as3 библиотека.
Интересно можно ли узнавать количество байт подобным образом.
Код AS3:
var bt:int;
var loader:URLLoader = new URLLoader (new URLRequest ('someResource'));
bt += loader.bitesTotal;
loader =  new URLLoader (new URLRequest ('anotherResource'));
bt += loader.bitesTotal;
И таким образом получить общее кол во байт до загрузки файлов?

Старый 03.10.2011, 18:33
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 5  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Конечно нельзя )) Поток открывается на событии open далее начинается прогресс - где идет получение.
Можно конечно запустить все лоадеры по прогрессу и как только прогресс отработал сразу закрыть поток, но успехов кроме как жуткие задержки перед началом общей загрузки это особых не принесет
__________________
Марк Tween

Старый 03.10.2011, 18:39
inozemcev вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для inozemcev Найти все сообщения от inozemcev
  № 6  
Ответить с цитированием
inozemcev
[+ 1.0 08.10.14]
 
Аватар для inozemcev

блогер
Регистрация: Mar 2010
Адрес: x = stage.stageWidth/2 y= stage.stageHeight/2
Сообщений: 293
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
Все довольно просто. Смотри :
1. Узнаем сколько картинок = столько лоадеров. Макс собирает все лоадеры в кучу. Далее есть некая переменная 100 / лоадеры . И так допустим у нас 5 лоадеров - 100 / 5 = 20 . Тоесть каждый лоадер работает в режиме 20% об общего прогресса
2. Овералл = (curloader.bytesLoaded / curloader.bytesTotal)*loaderCounts * 20 ( что то типа того, тока с форумулой помоему напутадл ))
На сколько я понял количество лоадеров, не обязательно и даже скорее почти всегда не равно количеству загрузок. Конкретно в этом лоадере есть параметр maxConnections который определяет максимальное количество лоадеров для параллельной загрузки.
В принципе можно делить оверол на общее кол-во загрузок и по загрузке каждого конкретного ресурса прибавлять некий процент - долю, но это не совсем точные данные в случае когда мы будем грузить два ресурса один большой другой маленький, визуально будет казаться что 50 процентов загрузилось быстро, а остальные 50 подвисли. Хотелось бы получить точный оверол, выраженный в количестве байт и по событию Event.Progress отнимать bitesLoaded конкретной загрузки, тем самым, обеспечив гибкую и плавную визуализацию процесса загрузки.

Старый 03.10.2011, 20:17
Cheburashka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Cheburashka Найти все сообщения от Cheburashka
  № 7  
Ответить с цитированием
Cheburashka

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 43
Может я что-то не понял. Проблему тоже видимо не так понял.
Есть 3 загрузчика, которые одновременно загружают файлы:
Код AS3:
var arLoaders : Array = [new Loader(), new Loader(), new Loader()]; // утрирую
По энтерфрейму или таймеру опрашиваем их:
Код AS3:
var bytesLoaded : int = 0;
var bytesTotal : int = 0;
for (var i : int = 0; i < arLoaders.lenght; i++) {
    var loader : Loader = Loader(arLoaders[i]);
    bytesLoaded  += loader.contentLoaderInfo.bytesLoaded;
    bytesTotal += loader.contentLoaderInfo.bytesTotal;
}
trace(String((bytesLoaded  / bytesTotal) * 100) + "%");
Или я все-таки не так понял задачу?


Последний раз редактировалось Cheburashka; 03.10.2011 в 20:19. Причина: ошибка в коде
Старый 03.10.2011, 20:28
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
так то да, но врядли носки используют кучу лоадеров вместо одного
__________________
Марк Tween

Старый 03.10.2011, 20:30
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 9  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Cheburashka, проблема в том, что пока Loader не начал что-то грузить (не получил первый ответ от сервера), то contentLoaderInfo.bytesTotal у него 0. Например, если вдруг браузер может качать только в один поток, т.е. по очереди эти три лоадера будут грузить, то проценты у тебя три раза добегут до 100)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 03.10.2011, 20:59
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 10  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Не надо грузить параллельно.
У пользователей с плохим коннектом будут проблемы.

Я лично поступаю очень просто. Допустим, надо загрузить 5 библиотечных файлов от 400 до 800 кб каждый. Ставим их в очередь и последовательно грузим. При этом всю линейку прогресс-бара делим на количество загружаемых файлов, а внутри каждой сублинейки показываем прогресс загрузки соответствующего файла.

Работает очень симпатично.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.