![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2012
Сообщений: 2
|
Здравствуйте. Долгое время пытаюсь установить источник света для загруженной .DAE модели, построенной в 3d max 2010 и пока безуспешно.
Вопрос к знатокам: может, кто - то знает, в чём проблема? Ниже представлен кусок кода. public class House extends BasicView { private var model:DisplayObject3D; public function House () { var light:PointLight3D = new PointLight3D(true); scene.addChild(light); var shader:GouraudMaterial = new GouraudMaterial(light, 0xffffff, 0x000000, 100); var shadeMat:ShadedMaterial = new ShadedMaterial(new BitmapFileMaterial("Chrysanthemum.jpg"), shader); var material_list:MaterialsList = new MaterialsList(); material_list.addMaterial(shadeMat, "front"); model = new DAE(false, null, false); DAE(model).load("1_house_is_built.DAE", material_list); model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE,ModelWasLoaded); startRendering(); } public function ModelWasLoaded(e:FileLoadEvent):void { scene.addChild(model); } override protected function onRenderTick(e:Event=null):void { super.onRenderTick(); } } 1067: Implicit coercion of a value of type org.papervision3d.materials.shadematerials:GouraudMaterial to an unrelated type org.papervision3d.materials.shaders:Shader. Спасибо! С уважением ко всем участникам форума -- Последний раз редактировалось Wolsh; 16.05.2012 в 20:26. |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
nik3691epsilon, для AS3 кода надо использовать теги [as3][/as3]
__________________
Reality.getBounds(this); |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:07. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|