Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.12.2012, 18:35
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 1  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
По умолчанию Обрезание BitmapData по содержащемуся объекту

Создается растровая карта:
Код AS3:
var map:BitmapData = new BitmapData(500, 500, true, 0x00000000);
В нее рисуется спрайт: черный градиентный круг 10x10 px.
Код AS3:
var matrix:Matrix = new Matrix();
matrix.tx = 20;
matrix.ty = 20;
partBitmapData.draw(part, matrix);
Как, лучше мне обрезать/получить растровую карту, чтобы map была размером со спрайт-круг и помещала его. Т.е. мы автоматически программно удаляем лишнюю прозрачную пустую область. Надо заметить, что размер спрайта круга будет генерироваться (разный) и заранее не известен разработчику.

Старый 17.12.2012, 18:53
maxkar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для maxkar Найти все сообщения от maxkar
  № 2  
Ответить с цитированием
maxkar

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 497
Поворотов/масштабирований в матрице нет? Если нет, проще всего использовать DisplayObject.getBounds() (например, part.getBounds(part)). Если есть - тогда или тот же getBounds (но сложнее), либо смотреть bitmap и анализировать области (не слишком быстро).

Старый 17.12.2012, 19:46
Alexmody вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alexmody Найти все сообщения от Alexmody
  № 3  
Ответить с цитированием
Alexmody

Регистрация: Dec 2010
Сообщений: 177
Дело в том, что этот спрайт круг будет еще подвержен фильтру (блюру). Кажется придется формировать Rectangle перебирать слева-направо пиксели и делать сверку (отделение объекта от фона), при этом брать координату первого пикселя левого-верхнего и последнего правого-нижнего.

Старый 17.12.2012, 20:00
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 4  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
BitmapData#getColorBoundsRect() поможет.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.12.2012, 20:22
alatar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alatar Найти все сообщения от alatar
  № 5  
Ответить с цитированием
alatar
 
Аватар для alatar

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Israel, Natanya
Сообщений: 4,740
Записей в блоге: 11
Цитата:
Сообщение от Alexmody Посмотреть сообщение
Надо заметить, что размер спрайта круга будет генерироваться (разный) и заранее не известен разработчику.
Он ему известен в момент отрисовки.
__________________
משיח לא בא
משיח גם לא מטלפן

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.