![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 2
|
Как во FLASHe создать перспективу с ипользованиев битовых образов ? sp00n@nwgsm.ru
__________________
Urban4Hero |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2001
Адрес: Moscow
Сообщений: 1,475
|
есть два варианта -
статичная и динамичная со статичной всё простенько - во внешнем редакторе создал картинку и ладно... а вот с динамичной посложнее будет.... если делать реальный просчет (а он возможен) то довольно непростая комбинация получается... и вот какая: во-первых есть смысел взять мою skew - понадобится... дальше: делаем 4ре маски из треугольников, полученных путем деления квадрата по диагоналям... есесьно раскидываем это в разные мувики и кладем под маски картинку, таким образом, чтобы при составлении всех 4 мувиков получилась целиковая картинка... центры всех мувиков должны быть в центре "квадрата" т.е. на вершинах треугольников (образованных пересечением диагоналей исходного квадрата.) теперь остается дело за малым - нужно найти формулу зависимостей skew и масштабирований...что это значит? представим, что мы должны нарисовать в перспективе ковер, лежащий на полу... как его увидим? верхний треугольник маски будет отмасштабирован по х и у (уменьшен) почти то-же и с нижним (увеличен) а боковые будут за_skew_лены.... - остается только прописать математические зависимости... - я всё собираюсь это сделать, но ща беда со временем... коли хто возьмется и сделает.... памятник яму нерукотворный.. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2001
Адрес: СПб
Сообщений: 2
|
Спасибо BitSky.
На счет разрезать на треугольники, что то не догадался... уже решил все делать с помощью VRML...
__________________
Urban4Hero |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:01. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|