Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2006, 12:52
ShooReek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShooReek Найти все сообщения от ShooReek
  № 1  
Ответить с цитированием
ShooReek
 
Аватар для ShooReek

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 7
По умолчанию клон КосмическихРейнджеров на Flash

Товарисчи флэшеры! Мой вопрос скорее всего получится длинным, но что поделать?
Так вот, наша небольшая команда из 2ух горе-програмистов и одного лентяя-дизайнера сейчас пытается сделать игру на подобии Космических Рейнджеров(КР), т.е. походовая космическая рпг с видом сверху, с элементами экономики и менджмента (о как завернул =) ) , только значительно проще оригинала и сделанная на flash. И у нас возникли небольшие трудности:
1) Если помните/знаете, в КР, да и вообще в любой походовой игре, перед тем как совершить движение персонажем, игрок видит будущую траекторию его движения, мы планируем в дальнейшем вывести игру в online(на бесплатный хостинг), поэтому нам очень важно что бы информация о траектории движения игроков занимала как можно меньше, если кто-либо умеет хорошо управляться с Curve то помогите пож-ста(тк корабль не делает резких поворотов, а выписывает плавные дуги, зависящие от параметра «маневренности»- все как в КР).
2)Что в принципе тоже связанно с первым – кол-во «шагов» за ход должно рассчитываться исходя из расстояния до цели, но это расстояние корабль проходит не по прямой (в большинстве случаев) а делая, опять же, небольшую дугу, длину которой тоже нужно включить в расчеты, причем кол-во возможных «шагов», должно быть известно еще до завершения хода и отразиться на показанной траектории.
3)Опыт создания AI у меня очень скудный, хотелось бы познакомиться со специалистом в этой области, подискутировать, получить полезный совет и тп =).
Вот собственно и все, спасибо за внимание =)

ЗЫ Просто для того что бы лучше понять принцип движения корабля посмотрите этот урезанный исходник

Старый 22.01.2006, 14:37
Antares вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от Antares
  № 2  
Ответить с цитированием
Antares
Banned
[+1 16.05.2006]
[++1 16.05.2006]
[+ 1 21.05.06]
[++ за хамство]
[+1 21.05.2006]
 
Аватар для Antares

Регистрация: Dec 2003
Сообщений: 3,925
Если по-английски читаешь, могу поделиться неким культовым трудом некого Джоба М.

В остальном тема слишком объемна для одного треда.

Старый 22.01.2006, 16:27
ShooReek вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShooReek Найти все сообщения от ShooReek
  № 3  
Ответить с цитированием
ShooReek
 
Аватар для ShooReek

Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 7
Читаю слабовато, а что за труд и каков его объем?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.