![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 13
|
Добрый день.
Решил тут освоить флаш ) перейти так сказать с OGL на другие апи ![]() Ну это проза. Сразу столкнулся с неявными вещами. Собсна пример, есть карта, на карте тайлы, тайлов 128x128 на экран все не помещаются. сделал мув в муве, скроллинг. Так вот собса вопрос - как флеш это все рисует. Ибо тормозит это все нещадно. Или надо самому делать отсечение. Или как то по другому рисовать? Архитектура выглядит в примитиве как _level0.scene.tails tails это тоже мувы в которых от ситуации разные картинки - игрок, ландшафт, энтити. scene это тот самый мув, больше размера экрана (вьюпорта) который я сколлом двигаю. как вариант формировать битмап самому, и выводить его один, а не кучу мувиков, тогда с анимацией могут быть проблемы 0) . но анимацию то как раз можно поверх выводить, позиционировать. Спасиба за ответы ![]() Последний раз редактировалось n0wa; 15.11.2006 в 11:42. |
|
|||||
|
Квач
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Украина, Киев
Сообщений: 1,526
|
На тему тайловых игр есть примеры с исходниками и теорией тут:
http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/02/tonypa.php Там и про отсечение есть... PS: Если тайлы, то tiles, наверное... ^_^
__________________
Да не нужно тебе читать документацию по Flash и AS от Adobe - ты слишком умён для этого |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 13
|
Ну да
tiles =)спасиба. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:06. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | |
| Опции просмотра | |
|
|