Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Поиск рулит! Сообщения за день Все разделы прочитаны
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.06.2007, 17:51
gorden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gorden Найти все сообщения от gorden
  № 1  
Ответить с цитированием
gorden

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 35
По умолчанию _soundbuftime

Привет,

Вобщем стандартное решение для проигрывания MP3 файла в режиме "Stream".

Код:
music = new Sound();
music.loadSound(remote_mp3_file, true);
music.start();
myInterval= setInterval(progressBar, 50, music);
music.onSoundComplete = function(){clearInterval(myInterval);}

progressBar = function (){
   // Отрабатываем ProgressBar
}
Короче, во многих случаях звук начинает играть и приостанавливается, хотя буферизации уже достаточно для дальнейшего проигрывания, а продолжает играть обычно когда буферизация прошла уже 50%. Причем не имеет значения файл локальный или удаленный.

Почему так?

Спасибо.....

Старый 04.06.2007, 18:33
gorden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gorden Найти все сообщения от gorden
  № 2  
Ответить с цитированием
gorden

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 35
Ну хоть может наводка есть какая-нибудь?

Старый 04.06.2007, 19:03
Uch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uch Найти все сообщения от Uch
  № 3  
Ответить с цитированием
Uch

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Вильнус
Сообщений: 9
Цитата:
Сообщение от gorden
Код:
...
music.start();
myInterval= setInterval(progressBar, 50, music);

}
...
А что, интересно, значит это магическое число - 50 перед music в твоём коде?
__________________
Если что... Ногами не бить...

Старый 04.06.2007, 19:17
gorden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gorden Найти все сообщения от gorden
  № 4  
Ответить с цитированием
gorden

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 35
В данном случае "50" - это частота (кол-во миллисекунд) с которой вызывается функция "progressBar".

Старый 05.06.2007, 13:59
Uch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uch Найти все сообщения от Uch
  № 5  
Ответить с цитированием
Uch

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Вильнус
Сообщений: 9
А почему, собственно, не так:
Код:
// create a new Sound object
var my_sound:Sound = new Sound();
// if the sound loads, play it; if not, trace failure loading
my_sound.onLoad = function(success:Boolean) {
    if (success) {
    my_sound.start();
    status_txt.text = "Sound loaded";
    } else {
    status_txt.text = "Sound failed";
    }
};
// load the sound
my_sound.loadSound("song1.mp3", true);
Мне кажется, что в твоём коде начинается безконечное обращение между:
Код:
myInterval= setInterval(progressBar, 50, music);
и
Код:
music.onSoundComplete = function(){clearInterval(myInterval);}
__________________
Если что... Ногами не бить...

Старый 05.06.2007, 14:06
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 6  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от gorden
Привет,

Короче, во многих случаях звук начинает играть и приостанавливается, хотя буферизации уже достаточно для дальнейшего проигрывания, а продолжает играть обычно когда буферизация прошла уже 50%. Причем не имеет значения файл локальный или удаленный.

Почему так?

Спасибо.....
Я бы обратил внимание на название темы (очень правильное) и на код, в котором название темы совсем не отражено...

Старый 05.06.2007, 17:35
gorden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gorden Найти все сообщения от gorden
  № 7  
Ответить с цитированием
gorden

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 35
Цитата:
Я бы обратил внимание на название темы (очень правильное) и на код, в котором название темы совсем не отражено...
Ведь понятно о чем речь идет, что зря пустословить, лучше чо нить дельное посоветовали бы....

Старый 05.06.2007, 17:51
gorden вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gorden Найти все сообщения от gorden
  № 8  
Ответить с цитированием
gorden

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 35
to Uch
Спасибо за вышеприведенный код, но в этом случае нельзя будет отображать состояние "прорес бара" (например процент загрузки).

Старый 05.06.2007, 18:05
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 9  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от gorden
Ведь понятно о чем речь идет, что зря пустословить, лучше чо нить дельное посоветовали бы....
Мне-то понятно о чем речь. А вам видимо нет.
_soundbuftime - это как раз то что нужно. Где он в вашем коде задается?
Читали ли вы что-нибудь по _soundbuftime ?

Старый 06.06.2007, 12:43
Uch вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Uch Найти все сообщения от Uch
  № 10  
Ответить с цитированием
Uch

Регистрация: Jun 2007
Адрес: Вильнус
Сообщений: 9
Действительно...
Попробуй
Код:
_soundbuftime=20; //ну или 30
может, поможет...
__________________
Если что... Ногами не бить...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.