Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.08.2007, 13:56
bratskiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bratskiy Найти все сообщения от bratskiy
  № 1  
Ответить с цитированием
bratskiy
 
Аватар для bratskiy

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 11
По умолчанию Программная группировка мувиков, или как ещё можно сделать увел/уменьш масштаба

Всем привет!!!

Задача состоит в следующем: в мультике есть область, эту область необходимо уменьшать и увеличивать таким образом, чтобы динамически подставляемые на эту область объекты сохраняли пропорциональное расстояние между друг-другом.

У меня есть masked слой. На Слое лежит мувик. И есть ещё слой с кнопочками. По нажатию кнопочек происходит добавление различных объектов в мульт. Объекты добавляются ещё и в массив, для дальнейшей работы с ними. Есть кнопка, для увеличения/уменьшения масштаба.

Можно ли как-нибудь, при помощи AS программно сгруппировать объект, который лежит masked слое и мувиклипы которые были добавлены динамически, чтобы потом изменив свойства _xscale и _yscale изменить размеры, сохранив пропорции?

Если нет, то как можно по-другому решить проблему?

Старый 20.08.2007, 18:49
Infectedcell вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Infectedcell Посетить домашнюю страницу Infectedcell Найти все сообщения от Infectedcell
  № 2  
Ответить с цитированием
Infectedcell
 
Аватар для Infectedcell

Регистрация: Mar 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 415
можно,..
расчитывая X, Y, каждого объекта и передвигая их в пропорции к увеличенному ролику....

обычно такое для карт делают, Вы об этом?
__________________
Mix: Хобби | Работа | undefined

Старый 21.08.2007, 05:08
bratskiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bratskiy Найти все сообщения от bratskiy
  № 3  
Ответить с цитированием
bratskiy
 
Аватар для bratskiy

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 11
Да, именно.
Так и думал, что по-другому никак.

Старый 21.08.2007, 14:05
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Вобще то гораздо быстрее, когда вы помещаете все объекты в один мувиклип и масштабируете его, а потом смещаете так, чтобы выглядило, что центр масштабирования был в точке клика.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop


Последний раз редактировалось iNils; 21.08.2007 в 14:09.
Старый 27.08.2007, 12:20
bratskiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bratskiy Найти все сообщения от bratskiy
  № 5  
Ответить с цитированием
bratskiy
 
Аватар для bratskiy

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 11
Не могу понять одну вещь:
attacheMovie - это метод класса MovieClip
Почему тогда он работает только для объектов _parent и _root?
Если в actionе для мувиклипа написать
this.attacheMovie, ни чего не происходит. Если соответственно _root или _parent, то всё работает

Старый 27.08.2007, 12:24
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 6  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
прямо так - attache? Работает для _root?

Старый 27.08.2007, 12:38
bratskiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bratskiy Найти все сообщения от bratskiy
  № 7  
Ответить с цитированием
bratskiy
 
Аватар для bratskiy

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 11
Вот код:
Код:
onClipEvent(mouseDown) {
	if((this.hitTest( /:_xmouse, /:_ymouse, 1 ))&&(_global.action==1)) {	
		_global.action = 0;
		_global.point_array.push(_parent.attachMovie("point","point_"+_global.point_count, _global.point_count));
		_global.point_count++;
	}
}
_parent.attachMovie(... -работает
Но если this.attachMovie или инстанснайм.attachemovie то нет,
такая же фигня для createTextField

P/S: to Kikasso
Да, нормально работает


Последний раз редактировалось bratskiy; 27.08.2007 в 13:03.
Старый 27.08.2007, 12:59
Kikasso вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kikasso Найти все сообщения от Kikasso
  № 8  
Ответить с цитированием
Kikasso
 
Аватар для Kikasso

Регистрация: Oct 2006
Адрес: spb.ru
Сообщений: 3,221
bratskiy, обведите код. Потом вчитайтесь внимательно.
Метода attachemovie не существует. onClipEvent вымер вместе с динозаврами и слеш-нотацией. Если this - это мувиклип, то attachMovie нормально работает.

Старый 27.08.2007, 13:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
bratskiy, отредактируйте свой пост и оформите код тегами [code][/code].

Старый 27.08.2007, 13:08
bratskiy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bratskiy Найти все сообщения от bratskiy
  № 10  
Ответить с цитированием
bratskiy
 
Аватар для bratskiy

Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 11
to Kikasso:
Извините опечатка, конечно же attachMovie, а не attachemovie.

У меня мало опыта, и поэтому подскажите чем пользоваться вместо onClipEvent

this - это по любому мувик, проверил с помощью trace(this._name)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 10:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.