![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
UFO
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
|
Мучая папервижен 3д в голову пришла интересная идея.
Вобщем, если в папервижене делаем сферу с хорошим колличеством полигонов, натягиваем карту на нее да еще и включаем smooth - получаем реальные тормоза. Вот как пример: http://earth.wildsanctuary.com/index2.html Если карту мы не натягиваем, или не используем smooth, или уменьшаем колличество полигонов - то тормозоа не наблюдаем. Далее - есть вариант земли сделанный с помощью DisplacementMapFilter, где происходит мгновенная (аппаратная ???) трансформация массива пикселов вообще без тормозов. Вот пример: http://lab.andre-michelle.com/earth В методе основанном на DisplacementMapFilter у нас происходит перемещение каждого пиксела по опроделенному закону. Закон этот рассчитан заранее и отдается в DisplacementMapFilter в форме изображения BitmapData, где есть например два цвета - один из которых отвечает за перемещение точек по вертикали, а второй по горизонтали. Хорошая статья тут: http://nodename.com/blog/2006/01/16/...lter-tutorial/ Так вот теперь сама идея. Можно попробовать сделать так - создать трехмерную сферу из массива вертексов в движке папервижен - не натягивая на нее никакие карты. А лишь используя эти вертексы нарисовать по ним закон перемещения пикселей, но уже для DisplecementMapFilter. Не обязательно делать огромное колличество вертексов, ведь можно будет в каких-то моментах сделать простую интерполяцию. Такая схема будет работать просто мгновенно - т.е. получим совмещенную модель рендеринга 3д сферы с быстрым наложением текстуры в режиме smooth, бОльшим колличеством полигонов, вобщем лишенную недостатков обеих моделей. Жду комментов =) |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
Вот вам мой коммент. Через пару дней появится аналогичный коммент с произвольными углами. Но я не вижу, как это может жить в ран-тайм. Хотя, конечно, в АС3 рассчёт пройдёт быстрее... пробуйте.
|
|
|||||
|
UFO
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
|
Знаете как выразить математически закон перемещения точки для любого угла?
Это просто превосходно, тогда не придется заморачиваться с 3д сферой, и переводе одних координат в другие. Соответственно будет все работать еще быстрее, если речь идет именно о рассчете по формуле, в которой будут использоваться уголы наклона сферы по трем осям? Буду ждать коммента через пару дней. |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
а чего там знать, бери да выражай. для частного случая координаты есть, далее мапим в декарт, поворачиваем и мапим обратно. если в проекте есть папервижен или другая заморочка, используем её математику, и тогда всё это безобразие занимает несколько строк... просто руки не доходят. но напишу 100 пудов.
|
|
|||||
|
UFO
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
|
Есть успехи? Если хочешь я могу тоже помочь.
|
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
|
|
|||||
|
UFO
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
|
Не вопрос - пацан! Даже не так, а вот так: Пацан - с большой буквы, Респект и уважуха! Не думал что это можно за два дня состряпать! Да что там .... не думал что вообще возможно. =)))) Теперь после такой лести, можно немного и понудить ... =)
Итак, что смущает - DisplavementMap восьмибитный ... а значит глобус без искажений будет максимальным размером 256 на 256. И даже при определенных углах поворота, при карте 256 на 256 также видна ступенчатость. Конечно, имея такую математическую базу и это можно обойти... И вот еще вопрос, неужели такой долгий обсчет получается? Еще раз Респект. |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
Цитата:
|
|
|||||
|
UFO
Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 173
|
Ну так вопрос, можно ли сделать реалтайм поворот? Т.е. написать рандомно крутящуюся планету?
И можно ли сделать планету размером более 256 на 256 ? |
|
|||||
|
Banned
[+5 08.09.07]
[+4 17.01.08] Регистрация: Dec 2005
Сообщений: 556
|
ну растяните карту там. для хороших углов можно в принципе и разрешение улучшить. а смысл?
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|