Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.10.2007, 14:02
intruder2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для intruder2 Найти все сообщения от intruder2
  № 1  
Ответить с цитированием
intruder2
 
Аватар для intruder2

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Казань
Сообщений: 188
Отправить сообщение для intruder2 с помощью ICQ
По умолчанию Вопрос про duplicateMovieClip();

Непонятная вещь. Допустим сть квадратик, движущийся к прямоугольнику, как только они сталкиваются-квардратик должен исчезнуть. Дублирую квардат:
Код:
for (i=1; i<6; i++) {
duplicateMovieClip(_root.kvadrat, "", i);
}
В этом случае если один из сдублированных квадратов столкнется с прямоугольником, то ВСЕ квардатики исчезают.
Пробовал и так:
Код:
for (i=1; i<6; i++) {
duplicateMovieClip(_root.kvadrat, _root["kvadrat"+i], i);
}
Тут если квадрат-оригинал достигнет прямоугольника, то все другие исчезают, а если дубликат, то ничего непроисходит.
Так как же сделать так чтобы всетаки каждый квадратик был индивидуален и при косании с прямоугольником исчезал только он?
__________________
>> Ржать тут <<

Старый 07.10.2007, 14:48
BigDan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BigDan Найти все сообщения от BigDan
  № 2  
Ответить с цитированием
BigDan
 
Аватар для BigDan

Регистрация: Apr 2006
Адрес: Kiev
Сообщений: 1,675
Отправить сообщение для BigDan с помощью ICQ
копировать через BitmapData

Старый 07.10.2007, 16:57
intruder2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для intruder2 Найти все сообщения от intruder2
  № 3  
Ответить с цитированием
intruder2
 
Аватар для intruder2

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Казань
Сообщений: 188
Отправить сообщение для intruder2 с помощью ICQ
Прочитал про BitmapData, какое отношение оно имеет к дубликату я непонимаю.
__________________
>> Ржать тут <<

Старый 07.10.2007, 17:03
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 4  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
надо делать не duplicate а attachMovie из библиотеки
__________________
4am is time to rock

Старый 07.10.2007, 17:07
intruder2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для intruder2 Найти все сообщения от intruder2
  № 5  
Ответить с цитированием
intruder2
 
Аватар для intruder2

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Казань
Сообщений: 188
Отправить сообщение для intruder2 с помощью ICQ
я пытался, тоже свои глюки там
__________________
>> Ржать тут <<

Старый 07.10.2007, 17:09
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Выкладывайте исходник, наверно что-то перемудрили там, и все экземпляры стали связаны между собой.
__________________
4am is time to rock

Старый 07.10.2007, 17:40
intruder2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для intruder2 Найти все сообщения от intruder2
  № 7  
Ответить с цитированием
intruder2
 
Аватар для intruder2

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Казань
Сообщений: 188
Отправить сообщение для intruder2 с помощью ICQ
Вот я пытался аттачить, вообщем смотри на примере мужичков.
Вложения
Тип файла: rar tower.rar (155.3 Кб, 79 просмотров)
__________________
>> Ржать тут <<

Старый 07.10.2007, 17:58
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Проблема в том что все кого аттачим бессмертны? Это потому что код написан на конкретных экземплярах. Если то что в on(press) перенести внутрь клипа как onPress = ... - все ок.
А вообще писать на клипах не надо, замучаетесь потом и с ас3 будет трудно...лучше писать в классах, в крайнем случае в кадрах.
__________________
4am is time to rock

Старый 07.10.2007, 18:13
intruder2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для intruder2 Найти все сообщения от intruder2
  № 9  
Ответить с цитированием
intruder2
 
Аватар для intruder2

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Казань
Сообщений: 188
Отправить сообщение для intruder2 с помощью ICQ
нет, из за аттача глюки, человечки должны идти к башне и как только касаются ее начинают по ней тыкать.
__________________
>> Ржать тут <<

Старый 07.10.2007, 18:28
intruder2 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для intruder2 Найти все сообщения от intruder2
  № 10  
Ответить с цитированием
intruder2
 
Аватар для intruder2

Регистрация: Aug 2006
Адрес: Казань
Сообщений: 188
Отправить сообщение для intruder2 с помощью ICQ
ой разобрался! спасибо, то что надо, аттач классная штука =)
__________________
>> Ржать тут <<

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.