Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.02.2008, 15:46
dandandan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dandandan Посетить домашнюю страницу dandandan Найти все сообщения от dandandan
  № 1  
Ответить с цитированием
dandandan

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 15
По умолчанию передать в функцию через addEventListener переменные

Возник вопрос, как через функцию в addEventListener передать переменные а, b
Код:
s1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, s2Listener(a,b));// пробывал так
s1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,s2Listener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,a,b));// пробывал так. В обоих случаях выдает ошибки.

		
function s1Listener(event : MouseEvent, a:Number,b:Number) : void {
       trace(a+b);
      }

Старый 05.02.2008, 15:53
d3e вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для d3e Найти все сообщения от d3e
  № 2  
Ответить с цитированием
d3e

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 7
а зачем? какие переменные может листенер передать функции, которые нельзя получить в самой функции?
он вобщем то кроме event, ничего другого и не знает.

Старый 05.02.2008, 15:54
_Smirnoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для _Smirnoff Найти все сообщения от _Smirnoff
  № 3  
Ответить с цитированием
_Smirnoff
 
Аватар для _Smirnoff

блогер
Регистрация: Jul 2007
Адрес: Russia
Сообщений: 292
Записей в блоге: 5
s1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,s2Listener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,a,b));// пробывал так. В обоих случаях выдает ошибки.

ахаха...

Сделай их глобальными

Старый 05.02.2008, 15:56
d3e вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для d3e Найти все сообщения от d3e
  № 4  
Ответить с цитированием
d3e

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 7
Цитата:
Сообщение от _Smirnoff
s1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,s2Listener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,a,b));// пробывал так. В обоих случаях выдает ошибки.

ахаха...

Сделай их глобальными
причем здесь область видимости?
вообще по субжу - имхо, никак не сделать, да и повторюсь, надобности в этом нет.

Другое дело, если у вас какое то, отличное от стандартных событие, ну так тогда и передавайте все в нем.

Старый 05.02.2008, 16:45
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 5  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Копай в сторону кастомных событий
Код:
package org.softservice {
	import flash.events.Event;

	public class PerformerEvent extends Event {
		
		public var content:Object;
		
		public function PerformerEvent(type:String) {
			this.content = new Object();
			super(type);
			
		}
		
	}
	
}
Код:
var currentEvent = new PerformerEvent("EventName");
currentEvent.content.myVar = "myVarValue";
dispatchEvent(currentEvent);

Старый 05.02.2008, 18:13
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 6  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
http://flasher.ru/forum/showthread.php?t=107391

Старый 06.02.2008, 09:15
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 7  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Евентами передовать параматры кораздо флексебильнее.

Старый 06.02.2008, 10:31
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не спорю, только причем тут флекс?

И в указанной мной теме проблема в том, что кастомные события там не получиться использовать.

Старый 06.02.2008, 13:38
dandandan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dandandan Посетить домашнюю страницу dandandan Найти все сообщения от dandandan
  № 9  
Ответить с цитированием
dandandan

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 15
У меня сейчас переменные передаются как глобальные. Вот и подумал, может все-таки существует возможность их передать через функцию.
А делается следующее. Есть объект и есть 4 кнопки. При нажатии на кнопку объект начинает двигатся в том направлении, в котором через функцию передаются координаты Х,У.
Ну если нелья, то нельзя :-).

Старый 06.02.2008, 17:20
d3e вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для d3e Найти все сообщения от d3e
  № 10  
Ответить с цитированием
d3e

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 7
у вас 4 кнопки вызывают одну функцию, но нужен разный результат для каждой кнопки?
так используйте в функции Event.currentTarget, и не надо ничего передавать.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.