![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
|
Привет уважаемому All'у.
Долгое время считал, что глубина - штука абсолютная и два клипа на одной глубине существовать не могут. Однако надысь столкнулся с любопытным явлением: var Shar1:MovieClip = this.attachMovie("sphere", "sphere_"+1, 1);
Shar1._x = Shar1._y = 50;
var Shar2:MovieClip = this.attachMovie("sphere", "sphere_"+2, 2);
Shar2._x = Shar2._y = 100;
var Shar3:MovieClip = this["Shar2"].attachMovie("sphere", "sphere_"+3, 1);
Shar3._x = Shar3._y = 150;
trace(this["Shar1"].getDepth());
trace(this["Shar2"].getDepth());
trace(this["Shar3"].getDepth());
Получается, что вытеснение имеет место лишь для тех клипов, которые вдобавок к глубине имеют общее основание?.. |
|
|||||
|
конечно, откуда взятся "вытеснению", если объекты "лежат" в разных местах
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
|
ну вот так думалось...
нигде ведь не пишется, что она не просто сама себе depth, а конкретно parentMovieClip.depth. Я стоко времени пугался проектирования сложных проектов, где схема глубин должна быть железно продумана до написания первой строчки кода. А тут, извольте; для каждого набора объектов делаешь свой мувик, и в нем можно опять с нуля... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
|
__________________
john |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
|
Molecula
хм-м.. благодарю) не знал. Юзал eval, но он не всегда срабатывает. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|