Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.03.2008, 16:03
vitalian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitalian Найти все сообщения от vitalian
  № 1  
Ответить с цитированием
vitalian

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
По умолчанию Глубина клипов

Привет уважаемому All'у.

Долгое время считал, что глубина - штука абсолютная и два клипа на одной глубине существовать не могут.
Однако надысь столкнулся с любопытным явлением:

Код:
var Shar1:MovieClip = this.attachMovie("sphere", "sphere_"+1, 1);
Shar1._x = Shar1._y = 50;
var Shar2:MovieClip = this.attachMovie("sphere", "sphere_"+2, 2);
Shar2._x = Shar2._y = 100;
var Shar3:MovieClip = this["Shar2"].attachMovie("sphere", "sphere_"+3, 1);
Shar3._x = Shar3._y = 150;
trace(this["Shar1"].getDepth());
trace(this["Shar2"].getDepth());
trace(this["Shar3"].getDepth());
Два клипа, Shar1 и Shar3, лежат на глубине "1", только один - на _root, а другой на Shar2.
Получается, что вытеснение имеет место лишь для тех клипов, которые вдобавок к глубине имеют общее основание?..

Старый 30.03.2008, 17:22
crc вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для crc Найти все сообщения от crc
  № 2  
Ответить с цитированием
crc
 
Аватар для crc

Регистрация: Jan 2008
Адрес: Вильнюс
Сообщений: 91
Отправить сообщение для crc с помощью ICQ
конечно, откуда взятся "вытеснению", если объекты "лежат" в разных местах

Старый 30.03.2008, 18:24
vitalian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitalian Найти все сообщения от vitalian
  № 3  
Ответить с цитированием
vitalian

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
ну вот так думалось...
нигде ведь не пишется, что она не просто сама себе depth, а конкретно parentMovieClip.depth.

Я стоко времени пугался проектирования сложных проектов, где схема глубин должна быть железно продумана до написания первой строчки кода. А тут, извольте; для каждого набора объектов делаешь свой мувик, и в нем можно опять с нуля...

Старый 31.03.2008, 11:07
Molecula вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Molecula Найти все сообщения от Molecula
  № 4  
Ответить с цитированием
Molecula
 
Аватар для Molecula

Регистрация: Apr 2007
Сообщений: 1,369
Можно писать не:
Код:
trace(this["Shar1"].getDepth());
а:
Код:
trace(Shar1.getDepth());
__________________
john

Старый 31.03.2008, 12:37
vitalian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для vitalian Найти все сообщения от vitalian
  № 5  
Ответить с цитированием
vitalian

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 14
Molecula
хм-м.. благодарю) не знал. Юзал eval, но он не всегда срабатывает.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:11.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.