![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 03.04.08]
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 4
|
Помогите пожалуйста,в качестве примера использовал эту статью http://www.gotoandplay.it/_articles/...4079c4fa7f2c58
Но у меня не получается сделать передвижения((( Я прикрепил файл с примером и кодом который я использовал,в чем ошибка? |
|
|||||
|
[+4 03.04.08]
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 4
|
имя клипа переделал,результат тот же.
|
|
|||||
|
[+4 03.04.08]
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 4
|
удивляюсь,6 человек скачали прикрепленный файл и только один попытался помочь(((
|
|
|||||
|
loading 50%
|
ответ смотри сообщение #2
|
|
|||||
|
[+4 08.04.08]
|
#2 и нужно назвать фрэймы внутри персонажа ("walk", "crouch" и т.д.) для перехода к соответствующему фрэйму в зависимости от нажатой клавишы.
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Адрес: Город О
Сообщений: 169
|
sva_vladimir, Столько времени потратить на как минимум двух форумах, в ожидании чуда, что кто-то разжует исходник...
И ведь разжевали. На обоих форумах. И результат ноль. Так далеко не уйдешь. |
|
|||||
|
меценат
|
2Sva
попробуй использовать для своей задачи такую модель: var _playerMovieStep: Number = 8;
var _leftCollisionStage: Number = player._width/2;
var _rightCollisionStage: Number = Stage.width-(player._width/2);
player.stop();
playerMovePlay = new Object();
playerMovePlay.onKeyDown = function()
{
if (Key.getCode() == Key.RIGHT)
{
player.onEnterFrame = function()
{
if (player._x < _rightCollisionStage)
{
this._x += _playerMovieStep;
}
this._xscale = 100;
this.gotoAndStop(2);
};
}
if (Key.getCode() == Key.LEFT)
{
player.onEnterFrame = function()
{
if (player._x > _leftCollisionStage)
{
this._x -= _playerMovieStep;
}
this._xscale = -100;
this.gotoAndStop(2);
};
}
if (Key.getCode() == Key.DOWN)
{
player.onEnterFrame = function()
{
if (this.crouch._currentframe > 16)
{
this.crouch.gotoAndPlay(4);
}
this.gotoAndStop(3);
};
}
if (Key.getCode() == 65)
{
player.onEnterFrame = function()
{
this.gotoAndStop(4);
};
}
if (Key.getCode() == 83)
{
player.onEnterFrame = function()
{
this.gotoAndStop(5);
};
}
};
Key.addListener(playerMovePlay);
playerMoveStop = new Object();
playerMoveStop.onKeyUp = function()
{
player.gotoAndStop(1);
delete player.onEnterFrame;
};
Key.addListener(playerMoveStop);
__________________
Безвыходных положений небывает © Барон Мюнхаузен=)Исходники Последний раз редактировалось D12; 03.04.2008 в 23:26. |
|
|||||
|
[+4 03.04.08]
Регистрация: Apr 2008
Сообщений: 4
|
Цитата:
Я еще только учусь и мне многое непонятно,рад что есть люди которые помогают разобраться.В отличии от пасивных наблюдателей,способных только на замечания. D12 Спасибо большое!я пытаюсь разобраться что к чему.А как сделать чтобы анимация ударов проигрывалась сразу при нажатии кнопки,так она только если кнопку удерживать. Еще раз спасибо! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:12. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|