Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 20.04.2008, 13:40
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 1  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
По умолчанию Смещение при bitmapData.draw()

Доброго времени суток, вопрос таков:
пишу что то вроде пэинта на ас3, столкнулся с проблемой: при долгом рисовании флэш начинает тормозить (использую moveTo и lineTo) - оно и понятно, он все это держит в оперативной памяти. Недолго думая, решил то что было нарисовано (то есть как только юзер отпустил кнопку мышки) - сразу же пихать в битмап. И все хорошо - ундо редо - 3-4 битмапа держим в памяти, все шикарно, все летает. Но, при отрисовке в битмап линии чуть чуть смещаются, что конечно, напрягает.
Кто нибудь сталкивался с подобной проблемой? Как её решить?

Старый 20.04.2008, 15:06
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Matrix?

Старый 20.04.2008, 15:18
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 3  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Нету.
Элементарно создаем битмап дату
При щелчке подписываемся на рисование при передвижении мышки, при отпускании кнопки мышки отрисовываем в битмап, очищаем свои мазюльки не в битмапе.
Вынес этот кусок в отдельный фла файл (сразу извинюсь за дикую кривость - лень писать нормально, ибо баг не в этом (в оригинальном проекте все как надо))

Собственно, немного приглядевшись понял, что это уже кривость отрисовки в сам битмап, а не смещение... исходник прилагается вобщем.

П.С. матрицей можно заставить это сгладить?
Вложения
Тип файла: rar bug.rar (5.0 Кб, 89 просмотров)


Последний раз редактировалось Psycho Tiger; 20.04.2008 в 15:33.
Старый 20.04.2008, 15:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ни с чем подобным не сталкивался. Есть пример?

Старый 20.04.2008, 15:33
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 5  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Посмотри пост выше.

Старый 20.04.2008, 18:47
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 6  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
ты пишешь:
Код:
dr.alpha=100;
...
sh.graphics.lineStyle(3,col,100);
...
В AS3 прозрачность задается между 0 и 1, отсюда и артефакты..
__________________
freelance | Раздор

Старый 20.04.2008, 19:37
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Не, это я криво переписал. Привычка.
Артефакты выдаются потому, что при преобразовании в растр вектор как то сильно криво преобразуется, получаются зазубринки (как в пэинте) и прочее. Теперь это сводиться к сглаживанию отрисовки...

Старый 20.04.2008, 21:37
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 8  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger
Не, это я криво переписал. Привычка.
Артефакты выдаются потому, что при преобразовании в растр вектор как то сильно криво преобразуется, получаются зазубринки (как в пэинте) и прочее. Теперь это сводиться к сглаживанию отрисовки...
странно.. когда я поменял 100 на 1, то стало все гладко отрисовываться в растре. То есть оно и раньше нормально рисовалось, но если ставишь альфу намного больше 1, то изображение становится как бы суперконтрастным и появляются искажения
__________________
freelance | Раздор

Старый 20.04.2008, 20:06
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 9  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
ну вообще-то в векторе бывают дробные координаты. а а растре только целные. от сюда и артифакты.

Старый 20.04.2008, 20:49
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 10  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
bmp2.smoothing=true;
bmp2.filters=[ new BlurFilter(1,1)];

не вполне, но немного смягчают ситуацию

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:33.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.