Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.05.2008, 20:44
Sysrepos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sysrepos Найти все сообщения от Sysrepos
  № 1  
Ответить с цитированием
Sysrepos
 
Аватар для Sysrepos

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 41
Post центрирование MovieClip по объектам в нем

можно ли так сделать.
есть большой мувик (map1), в нем находится много объектов (object1, object2 ....) нужно сделать поиск их на карте.

я делал так:
двигал весь мувик (карту) чтоб нужный объект был в центре, смотрел его координаты в info, потом в лист боксе писал
Код:
case "object1":
setProperty ("map1", _x,  358.4);
setProperty ("map1", _y,  1007.1);
break;
и так для каждого объекта

Знакомый говорит, что наверняка есть какой то способ, чтоб каждый раз не определять координаты объектов, а как то программно центрировать мувик (map1) по объектам в нем находящихся (object1, object2 ....) .

Вопрос: Можно ли центрировать мувик (чтоб объект был в центре экрана), по именам мувиков (object1, object2 ....), в нем находящихся, а не определяя каждый раз координаты мувика?
__________________
я знаю Flash/я не знаю Flash


Последний раз редактировалось Sysrepos; 25.05.2008 в 21:15.
Старый 25.05.2008, 20:50
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Не совсем понятен вопрос!

А вообще

Код:
this["имя мува"]._x = Stage.width/2 //точка регистрации мува в центре

Старый 25.05.2008, 21:05
Sysrepos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sysrepos Найти все сообщения от Sysrepos
  № 3  
Ответить с цитированием
Sysrepos
 
Аватар для Sysrepos

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 41
Код:
this["имя мува"]._x = Stage.width/2 //точка регистрации мува в центре
эта штука центрирует сам мувик.

я имел ввиду что то вроде этого

Код:
this["map1.object1"]._y = Stage.height/2  // мувик map1 переместится 
так что object1 (который внутри map1) будет в центре экрана.
только так не работает
__________________
я знаю Flash/я не знаю Flash


Последний раз редактировалось Sysrepos; 25.05.2008 в 21:08.
Старый 26.05.2008, 10:54
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 4  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Пользуйтесь в таком случае функциями localToGlobal и globalToLocal

И потом код

Код:
this["map1.object1"]._x;
Записывается вот так:

Код:
map1["object1"]._x
посокольку мув - object1 находится на временной шкале map1

А вообще алгоритм такой:

1. Поскольку клип object1 находится на временной шкале клипа map1
локальные координаты клипа object1 необходимо пересчитать в глобальные (главной временной шкалы. Или в Ваших терминах - экрана), используя для этого localToGlobal().
2. Получив глобальные координаты клипа object1 находим разницу между ними и глобальными координатами центра экрана с использованием лексем Xцентра_экрана = Stage._width/2 и Yцентра_экрана = Stage._height/2.
3. Вычитаем/складываем (в зависимости от знака) эти координаты с/из координат клипа-носителя map1 и центр мува object1 совпадет с центром экрана.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 26.05.2008 в 14:29.
Старый 26.05.2008, 14:30
olexandr вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для olexandr Посетить домашнюю страницу olexandr Найти все сообщения от olexandr
  № 5  
Ответить с цитированием
olexandr
 
Аватар для olexandr

Регистрация: Aug 2007
Адрес: Ukraine, Kyiv
Сообщений: 643
Отправить сообщение для olexandr с помощью ICQ Отправить сообщение для olexandr с помощью MSN Отправить сообщение для olexandr с помощью Skype™
наверное, так
Вложения
Тип файла: rar map.rar (5.0 Кб, 87 просмотров)
__________________
сайт, vk

Старый 26.05.2008, 14:49
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 6  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Весьма оригинальный пример с классом Tween!
Но нет гарантии, что заказчику нужны именно такие расширенные функции
С localToGlobal() все делается намного проще.

Старый 26.05.2008, 15:14
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 7  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Когда я делал карту, просто добавил новое свойство для всех мувиков:

Код:
MovieClip.prototype.addProperty("coord",function(){ // Свойство координаты центра мувика
									   point={x:(this._width/2), y:(this._height/2)}
									   this.localToGlobal(point)
									   return point
									   }, null)
Сравнивая значение полученного центра мувика со значением середины экрана (через Stage) получаем искомую величину сдвига.

Старый 28.05.2008, 03:19
Sysrepos вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sysrepos Найти все сообщения от Sysrepos
  № 8  
Ответить с цитированием
Sysrepos
 
Аватар для Sysrepos

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 41
прикольно, я тогда делал пол дня наверно (obj1 ... obj125), а можно было минут за десять сделать.
__________________
я знаю Flash/я не знаю Flash

Старый 28.05.2008, 06:07
DJ_Baton вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DJ_Baton Найти все сообщения от DJ_Baton
  № 9  
Ответить с цитированием
DJ_Baton

Регистрация: Aug 2003
Сообщений: 204
Я в своё время для создания карты делал так: снимал показатели объектов по _x и _y
и прописывал скрипт: Если данный _x меньше нужного то увеличивать, если больше уменьшать то же и по _y выходило прикольно, при срабатывании функции общая картина ехала с заданной скоростью к нужной точке

Старый 28.05.2008, 09:31
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 10  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Можно было и без if....
Просто находишь разницу между требуемой точкой клипа и текущей, и делишь все это на количество шагов - получаешь шаг, а потом, например, в обработчике onEnterFrame прибавляешь полученную величину к текущей координате клипа и заодно контроллируешь кол-во сделанных шагов.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 28.05.2008 в 10:43.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.