Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.06.2008, 02:36
molodets9999 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для molodets9999 Найти все сообщения от molodets9999
  № 1  
Ответить с цитированием
molodets9999

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
По умолчанию Задержка

Есть ли в AS 1/2/3 функция безусловной задержки? Например,
Код:
var i:Number = 0;
while (i<9)
  {someFunction();
  i++;
  //задержка на полсекунды
  }
Чтобы someFunction не сразу выполнилась 9 раз подряд, а выполнялась с перерывами в полсекунды.

Если конкретно такой функции нет, то подскажите, плз, способы как добиться такого эффекта.

Старый 09.06.2008, 02:58
Vektor вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vektor Найти все сообщения от Vektor
  № 2  
Ответить с цитированием
Vektor
 
Аватар для Vektor

Регистрация: May 2008
Адрес: Новокузнецк
Сообщений: 219
Записей в блоге: 1
Функция будет выполятся каждые пол секуды.
Код:
var nKol:Number = 0;
var _interval:Number = setInterval(this, "someFunction", 500);
function someFunction() {
	//код function.
	nKol++;
	if (nKol == 9) {
		clearInterval(_interval);
		_interval = null;
	}
}
__________________
Книги и желание лучшие учителя.


Последний раз редактировалось Vektor; 09.06.2008 в 03:03.
Старый 09.06.2008, 13:52
molodets9999 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для molodets9999 Найти все сообщения от molodets9999
  № 3  
Ответить с цитированием
molodets9999

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
Цитата:
Сообщение от Vektor Посмотреть сообщение
Код:
var nKol:Number = 0;
var _interval:Number = setInterval(this, "someFunction", 500);
function someFunction() {
	nKol++;
	if (nKol == 9) {
		clearInterval(_interval);
		_interval = null;
	}
}
Почему _interval написан со знаком подчёркивания?
setInterval(this, "someFunction", 500); //Зачем здесь this?

Старый 09.06.2008, 14:11
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 4  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
_interval - это имя переменной - как хочешь, так и называй.
По второму вопросу: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112519

Старый 09.06.2008, 15:24
molodets9999 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для molodets9999 Найти все сообщения от molodets9999
  № 5  
Ответить с цитированием
molodets9999

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
_interval - это имя переменной - как хочешь, так и называй.
Вопрос не был понят. Я про то почему _interval, a не interval?

Старый 09.06.2008, 15:29
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от molodets9999 Посмотреть сообщение
Вопрос не был понят. Я про то почему _interval, a не interval?
В AS3 Так принято обозначать приватные переменные.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 09.06.2008, 15:41
molodets9999 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для molodets9999 Найти все сообщения от molodets9999
  № 7  
Ответить с цитированием
molodets9999

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
Цитата:
Сообщение от Волгоградец Посмотреть сообщение
По второму вопросу: http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=112519
спс за полезную ссылку)

Цитата:
Сообщение от iNils Посмотреть сообщение
В AS3 Так принято обозначать приватные переменные.
Что есть приватные переменные?


Последний раз редактировалось iNils; 09.06.2008 в 15:49.
Старый 09.06.2008, 15:52
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
molodets9999, есть кнопка мультицитирования,
пользуйтесь ею, а мултипостинг у нас запрещен.

Цитата:
Сообщение от molodets9999 Посмотреть сообщение
Что есть приватные переменные?
У классов, свойства и методы могут быть публичными - доступными для всех, и приватными - доступными только внутри класса или в его наследниках.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 10.06.2008, 20:26
molodets9999 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для molodets9999 Найти все сообщения от molodets9999
  № 9  
Ответить с цитированием
molodets9999

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 26
А если перед выполнением функции нужна только 1 задержка, то идти можно только предложенным выше путём, или для однократной задержки есть какой-то другой вариант?

Старый 10.06.2008, 20:47
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 10  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Код:
var _timeout:Number = setTimeout(this, "someFunction", 500);
function someFunction() {
	trace ("Hello World!")
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.