![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 125
|
Есть клип, первый кадр пустой, последний пустой, где то между ними на таймлайне лежит объект.
Ни в первом ни в последнем такого объекта нет, но он почему то создается при переходе из первого кадра в последний посредством gotoAndPlay, и еще получает событие ADDED_TO_STAGE... Можно ли как то избежать создания объекта или хотя бы получения им события ADDED_TO_STAGE тестовый пример прилагаю |
|
|||||
|
блин это же as3! зачем кодить в кадрах?
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 125
|
это пример который показывает проблему.
общая проблема - если анимацию таймлайна перемотать то вызываются конструкторы и события классов расположеных на таймлайне в промежуточных кадрах. |
|
|||||
|
а чем мешает такая проблема?
|
|
|||||
|
хотя да неприятно. я понял..
|
|
|||||
|
Регистрация: May 2006
Сообщений: 125
|
пришлось обходить проблему разбиением анимации на клипы.
сделал холдер анимации, вызываю у него метод с именем нужной анимации, он грузит клип в себя и проигрывает. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 03:20. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|