![]() |
|
||||||||||
|
|
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Apr 2008
Адрес: Hm...will it blend?
Сообщений: 303
|
Проблема вот в чем:
В исходнике мячик, падая на землю, как бы немного входит в нее. Этого надо избежать. Попытался сделать это так: Мяч начал "скакать" по земле. Этого надо избежать, а как - не знаю. И еще - когда мяч пойдет вверх по наклонной он должен подниматься не плавно (таким образом): а сразу же. Надеюсь, ясно растолковал |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2008
Адрес: flex.org
Сообщений: 211
|
попробуй тут посмотреть: http://xitri.com/
__________________
Синие теннисные мячики никогда не уронят своей чести... |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Apr 2008
Адрес: Hm...will it blend?
Сообщений: 303
|
Не нашел ничего подходящего.
|
|
|||||
|
а класс Tween?
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
а класс Tween здесь причем?
|
|
|||||
|
)))))))) сам этой темой страдал))))
увеличь количество кадров или на аs3 пиши ))) там в исходниках, помоему, примерчик лежит ... ну или в разделе аs3 ... |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 395
|
hitTest лучше не используй вообще в этом случае.
Делай так if (ball._y+20>ground._y) { ball._y = ground._y-20; ball.speed_y = -Math.abs(ball.speed_y*0.6); } **20 - радиус шарика |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:36. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|