Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Обсуждение работ > Не сайты

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 14.01.2009, 08:52
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 1  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
По умолчанию Написал A*-pathfinder

Вроде неплохие результаты даёт...=)

Обновил файл во вложении. Была глупая ошибка... Теперь производительность почти в два раза выросла=) Смотрел другие реализации на AS3.0. Быстрее, чем у меня - не нашёл... (очень хочется оптимизировать имеющийся код)

Если кто найдёт шустрее, буду очень рад это увидеть...
Вложения
Тип файла: zip A-Star.zip (26.3 Кб, 110 просмотров)


Последний раз редактировалось Crash512; 15.01.2009 в 15:37.
Старый 14.01.2009, 10:38
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Поигрался немного - по-моему тоже неплохо. Сделал замороченный лабиринт - глюков не обнаружил - молодец. delay в миллисекундах?

Старый 14.01.2009, 13:14
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ну да, ну работает. И зачем?

з. Ы. delay изменить не смог.

Старый 14.01.2009, 13:33
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 4  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
А правда. Это не к чему показывать. Вы лучше покажите это в игре, вот это по-настоящему будет круто

Старый 14.01.2009, 15:12
VovkaMorkovka1 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для VovkaMorkovka1 Посетить домашнюю страницу VovkaMorkovka1 Найти все сообщения от VovkaMorkovka1
  № 5  
Ответить с цитированием
VovkaMorkovka1

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 205
Демка рабочая. Однако простая реализация A* не есть проблема. Когда ботов будет >10 начнутся вопросы по оптимизации

Старый 14.01.2009, 17:16
relevance4 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для relevance4 Посетить домашнюю страницу relevance4 Найти все сообщения от relevance4
  № 6  
Ответить с цитированием
relevance4

Регистрация: Nov 2006
Адрес: там
Сообщений: 468
Отправить сообщение для relevance4 с помощью ICQ
кстати, довольно медленный вариант реализации.

Старый 14.01.2009, 22:52
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 7  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
в нэте полно вариантов

Старый 15.01.2009, 01:09
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 8  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
relevance4, а где посмотреть более быстрый?.. Я вот как раз и хочу узнать про оптимизацию...

Обновил файл во вложении. Была глупая ошибка... Теперь производительность почти в два раза выросла=) Смотрел другие реализации на AS3.0 быстрее, чем у меня - не нашёл...

На 10-м флеш-плеере у меня выдаёт 4-5 мс (в примере со сложным лабиринтом). Проц - Cor2Duo 1.8


Последний раз редактировалось Crash512; 15.01.2009 в 05:16.
Старый 17.01.2009, 01:35
mikleb вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikleb Найти все сообщения от mikleb
  № 9  
Ответить с цитированием
mikleb

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 111
Глючит, если поставить препятствия по диагонали друг от друга, то путь иногда проходит через их общую точку.

Старый 17.01.2009, 03:51
Crash512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Crash512 Найти все сообщения от Crash512
  № 10  
Ответить с цитированием
Crash512
 
Аватар для Crash512

Регистрация: Aug 2003
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 246
Отправить сообщение для Crash512 с помощью Skype™
Это не глюки... Просто в данной реализации он ходит по диагонали=) Я это скоро уберу...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.