Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.03.2009, 02:30
alekson вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alekson Найти все сообщения от alekson
  № 1  
Ответить с цитированием
alekson

Регистрация: Aug 2008
Сообщений: 128
Отправить сообщение для alekson с помощью ICQ
По умолчанию Интерфейсы

Покажите пжста на примере явное преимущество использования интерфейсов в написании кода. А то я пока не вижу большого смысла в них.
Насколько понял, в интерфейсе описываются методы, которые должны обязательно присутвовать в классе его использующий.

Старый 07.03.2009, 03:04
toFlash вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для toFlash Найти все сообщения от toFlash
  № 2  
Ответить с цитированием
toFlash
 
Аватар для toFlash

блогер
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Калининград
Сообщений: 202
Записей в блоге: 4
вот возьми например какой нить фрэймворк, aswing,... посмотри реализацию компонентов в исходниках, должно стать понятнее
__________________
flash portfolio


Последний раз редактировалось toFlash; 07.03.2009 в 03:07.
Старый 07.03.2009, 12:14
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 3  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
ну например
Код AS3:
private function mekeSmthng($spr:iSprite):void
{
$spr.callHisMethod();
 
}
В параметры этой функции ты можешь передать Любой экземпляр класса, реализующий интерфейс iSprite
__________________
: M F N W :

Старый 07.03.2009, 13:05
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 4  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Вообще по идее сначала пишутся интерфейсы, а потом по ним пишутся классы. Интерфейсы дают кости, а классы - мясо, грубо говоря.

Старый 07.03.2009, 13:39
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 5  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
†‡Paladin‡†, с тысячным постом Вас. и да ... ересь полнейшая.
интерфейсы нужны, что бы объединить классы в общий тип, которого нельзя добиться наследованием в силу архитектуры, или наследование не требуется в принципе.

Старый 07.03.2009, 14:06
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 6  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от BlooDHounD Посмотреть сообщение
†‡Paladin‡†, с тысячным постом Вас. и да ... ересь полнейшая.
интерфейсы нужны, что бы объединить классы в общий тип, которого нельзя добиться наследованием в силу архитектуры, или наследование не требуется в принципе.
Кстати да. 1000й пост. Не Вам судить про ересь - Вы не евангелист. Я свои выводы сделал на основе опыта изучения открытых проектов типа Batik, т.к. пришлось с ними поработать. Там к каждому классу написан интерфейс в не зависимости от того нужно наследование или не нужно. Глядя на только одни эти интерфейсы можно легко представить структуру и масштаб не хилого проекта. Классы лишь делают черновую работу. С другой стороны в AS3 интерфейсы куцые и лично я их практически не использую в работе, предпочитая делать что-то вроде абстрактных классов.

Старый 07.03.2009, 13:52
Роман Вадимович вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Роман Вадимович Найти все сообщения от Роман Вадимович
  № 7  
Ответить с цитированием
Роман Вадимович

Регистрация: May 2007
Сообщений: 232
Вот пример. Допустим Вы пишете программу, в которой каждый используемый класс хотите очищать при помощи метода destroy(). При этом используемые классы могут выполнять совершенно различные функции, и не быть родственниками.
Это значит, что нужно следить, чтобы в каждом из классов была реализована функция destroy, иначе возникнет ошибка.

Для решения этой задачи достаточно воспользоваться интерфейсами. Каждый класс использующий интерфейс, должен реализовывать методы, описанные в интерфейсе. В противном случае среда разработки на стадии компиляции скажет Вам об этом.
Вообще я советую купить книжку Колина Мука - там очень подробно описано.

Старый 07.03.2009, 14:20
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 8  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Цитата:
и да ... ересь полнейшая.интерфейсы нужны, что бы объединить классы в общий тип, которого нельзя добиться наследованием в силу архитектуры, или наследование не требуется в принципе.
При продуманной архитектуре наличие этого общего типа известно еще до начала написания кода, и потому делается интерфейс, после этого делается простейший вариант имплементации интерфейса в виде класса, а при запланированном расширении системы добавляются другие. Вполне хороший и правильный подход.
__________________
4am is time to rock

Старый 07.03.2009, 14:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 9  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
†‡Paladin‡†, писать к каждому классу интерфейс — перебор. Это значит, что разработчик кроме как «интерфейсы — это круто!» ничего больше не знает.

Старый 11.03.2009, 10:18
Snut вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Snut Посетить домашнюю страницу Snut Найти все сообщения от Snut
  № 10  
Ответить с цитированием
Snut
 
Аватар для Snut

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Москва
Сообщений: 489
Отправить сообщение для Snut с помощью ICQ Отправить сообщение для Snut с помощью MSN Отправить сообщение для Snut с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
†‡Paladin‡†, писать к каждому классу интерфейс — перебор. Это значит, что разработчик кроме как «интерфейсы — это круто!» ничего больше не знает.
Этозначит что флешер бывший сишник
__________________
Работаю

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.