Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 06.04.2009, 11:07
sereg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sereg Найти все сообщения от sereg
  № 1  
Ответить с цитированием
sereg

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 19
По умолчанию Помогите разобраться с классами

Всем привет, проблема заключается в следующем.
Мне надо реализовать два класса:
1) Хранит информацию о графической фигуре, т.е высота, ширина, цвет, различные подписи и тд.
2) Класс, отвечающий за рисование данных фигур.Т.е. у этого класса должны быть методы:
- setData - читаем данные из xml
- setAType - выбираем как именно рисовать
- Draw - соответственно рисуем

Проблема в следующем. Занимаюсь флэшем две недели и точно не знаю как классы будут между собой взаимодействовать, т.е. не знаю как при чтении данных методом второго класса, записывать их в переменные первого класса, отвечающего за граф фигуры + заранее не известно сколько надо будет рисовать фигур.
Может у кого-нибудь есть какие идеи как это можно реализовать?

Заранее спасибо!

Старый 06.04.2009, 18:05
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 2  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
А в чём необходимость разделять содержимое и методы их обработки?
Если у вас запланировано ровно 2 класса - предлагаю совместить их в 1. Если планируете в дальнейшем расширять число фигур - сделайте базовый класс и напишите в нём все основные методы. Потом можете расширяться новыми классами по мере необходимости.

Цитата:
Занимаюсь флэшем две недели и точно не знаю как классы будут между собой взаимодействовать
Практически также как и в большинстве других распространённых языков.
Основное отличие (в AS2), которое мне приходит на память - так это указатели на метод класса. Если планируете сохранять указатели на методы класса - то можете потерять контекст самого класса (this будет разрешаться не в тот объект).

Типизация в AS слабая (не просто слабая, а плохая), поэтому нужно внимательнее смотреть за возможными вытекающими ошибками.

Старый 06.04.2009, 19:13
sereg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для sereg Найти все сообщения от sereg
  № 3  
Ответить с цитированием
sereg

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 19
В том то все и дело, что надо обязательно делать два таких класса...

Старый 06.04.2009, 19:57
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 4  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
не знаю как при чтении данных методом второго класса, записывать их в переменные первого класса, отвечающего за граф фигуры + заранее не известно сколько надо будет рисовать фигур.
записывать в переменные:

Код AS1/AS2:
myInstance.myVar= myVal
объявлять переменные в классе:

Код AS1/AS2:
public var myVar:Type;
либо
Код AS1/AS2:
private var myVar: Type;
свойства:

Код AS1/AS2:
private var _myProperty:Type;
public function get myProperty():Type{
    return _myProperty;
}
 
public function set myProperty(v:Type){
    _myProperty= v;
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.