Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.05.2009, 20:05
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 1  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
По умолчанию Логика меню

День добрый, может кто нибудь подскажет, есть динамическое меню (генерится список фильмов и выводится пользователю, тот скачивает что надобно), список генерится пхп скриптом, структура такова: ему даются папки, он по ним бегает и если находит фильмы то записывает их, если находится папки то тоже записывает и бегает еще по ним в поисках других фильмов (рекурсия обычная). Степень вложенности теоретически может быть любая (3-4 уровней хотя бы есть). Просто вывести список всего этого добра на экран я могу, но он слишком большой. Что быкак то облагородить это дело решил сделать возможность соврачивать \ разворачивать содержимое этих самых папок, тут и возникла наибольшая проблема — немогу логически понять как это организовать. Будь структура линейная было бы все просто, а как быть с разными уровнями сложности немогу придумать.
То есть цель такова, нажимаем на папку и елементы что ниже нее (на том же уровне) смещаются вниз, нажали еще раз — все вернулось обратно). Непонятно как именно достучать до элементов что находятся на другом уровне вложенности.((
З.Ы. думал все выходные а тут пока писал пришла еще одна мысль, опускаем все елементы что находятся ниже текущего на данном уровне вложенности, потом идем на уровень выше и делаем так же, и так пока не дойдет до рута.
но может кто знает схемы получше?
Исходник под 9тку в аттаче если кому интересно.
Вложения
Тип файла: rar browser CS3.rar (25.3 Кб, 51 просмотров)

Старый 11.05.2009, 20:50
Kuruki вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Kuruki Найти все сообщения от Kuruki
  № 2  
Ответить с цитированием
Kuruki

Регистрация: Jan 2008
Сообщений: 669
Я бы воспользовался компонентом Tree, по идеи его вы и пытаетесь реализовать. К тому же имеется возможность присваивания хмл-данных в качестве дата-провайдера, удобно.

Старый 11.05.2009, 20:59
nOobCrafter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nOobCrafter Найти все сообщения от nOobCrafter
  № 3  
Ответить с цитированием
nOobCrafter

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 894
Записей в блоге: 1
Kuruki все упирается в "дизайн", сомневаюсь что с его помощью можно реализовать что мне надо (хотя могу и ошибаться с компонентами дел не имел, но отзывы о них не лестные((), опять же просто интересен алгоритм.
Всеравно спасибо, посмотрю его.

Добавлено через 15 часов 48 минут
К модерам: Можно я тут буду еще вопросы по этому задавать а не создавать отдельные темы?
Вопрос по оптимизации, как лучше сделать перебор елементов в этой иерархии, мне в голову приходят 3 варианта:
1. for .. in, но читал что долго, так тчо скорее что то из двух других.
2. заносим все елементы в один многомерный массив и дальше его перебираем опираясь на уникальные идентификатор обьекта
3. заносим все содержимое папки в его св-во массив и дальше уже работает с этими св-вами.
Как лучше сделать можете подсказать?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.