Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.05.2009, 15:32
Naft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Naft Найти все сообщения от Naft
  № 1  
Ответить с цитированием
Naft

Регистрация: May 2009
Сообщений: 3
По умолчанию Чёрно-белое изображение как маска

Требуется использовать чёрно-белое изображение в качестве маски.
Казалось бы, задача тривиальная, тем не менее, я столкнулся с серьёзными трудностями при её решении.

Перво-наперво, я отрисовал её в BitmapData и скопировал один из цветовых каналов в альфа-канал, тем самым получив полупрозрачное изображение нужной формы.

В принципе, можно было просто отрисовать целевую картинку в ещё один BitmapData и перенести альфа-канал туда. Но этот способ я заброковал из-за необходимости перерисовывать всё заново каждый кадр, если картинка меняется.

Гораздо эффективнее было бы подготовить единожды маску и использовать её потом примерно таким образом:
Код AS3:
clip.cashAsBitmap = true;
mask.cashAsBitmap = true;
clip.mask = mask;
Конечно, можно пробежаться по пикселям в BitmapData и отрисовать с помощью GradientFill такую маску в MovieClip. Но такой подход кажется медленным, да и отрисовку векторного изображения по точкам не назовёшь рациональной.

Однако я читал как где-то здесь, так и на буржуйских форумах, что можно положить прозрачный PNG в MovieClip и тогда при включённом кешировании этот клип будет корректно работать в качестве маски.
К сожалению, мне такого эффекта не удалось добиться ни с прозрачным PNG, ни, тем более, с моим Bitmap'ом.
Если кто-нибудь знаком с этим механизмом, хотелось бы услышать о нём подробнее.

Также рад буду узнать общие соображения форумчан о моей ситуации.


Последний раз редактировалось iNils; 29.05.2009 в 15:59.
Старый 29.05.2009, 15:59
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 2  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Для оформления своего кода, надо использовать теги [code][/code].
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 29.05.2009, 16:33
Naft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Naft Найти все сообщения от Naft
  № 3  
Ответить с цитированием
Naft

Регистрация: May 2009
Сообщений: 3
О, я наконец-то сам справился.
Разумеется, маску не нужно отрисовывать попиксельно, вот это помогло:
Код:
mask.addChild(new Bitmap(bitmapData));

Старый 29.05.2009, 16:35
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 4  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>К сожалению, мне такого эффекта не удалось добиться ни с прозрачным PNG, ни, тем более, с моим Bitmap'ом.

кроме cacheAsBitmap = true; и маске и маскируемому, оба должны быть добавлены (addChild) в дисплейЛист

Старый 29.05.2009, 16:56
Naft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Naft Найти все сообщения от Naft
  № 5  
Ответить с цитированием
Naft

Регистрация: May 2009
Сообщений: 3
>>оба должны быть добавлены (addChild) в дисплейЛист

А ведь верно. Я просто переписывал код заново и на этот раз добавил оба спрайта в список отображения, но не придал этому особого значения. Теперь же очевидно, что именно это сыграло решающую роль, а не "mask.addChild(...)", как я писал ранее.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.