![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Лапландия
Сообщений: 67
|
Здоров народ, Есть такой немного глупый вопрос.
У меня есть нарисованные кнопки в png. Такие же кнопки можно нарисовать и во Flash. Отсюда следует вопрос Что лучше использовать нарисованные или png? Если использовать много рисунков не будет ли это тормозить клип? |
|
|||||
|
В конкретном случае, наврятли очень заметно будет.
думайте: вектор - занимает меньше kb, проц работает интенсивнее, т.к. отрисовывается каждый кадр заново. png - больше kb, меньше работа процессора.
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!" |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Лапландия
Сообщений: 67
|
По сути получается если использовать png, сам исходник получется больше, а производительность в принципе останется на том же уровне.
Добавлено через 1 минуту Теперь возник еще вопрос. Pngшки лучше подгружать из папки при загрузки мувика или лучше сразу импортировать в клип (ctrl+R); |
|
|||||
|
Banned
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 93
|
Еще нюанс использования витмапа: если на png-шке есть прозрачные области (уголки), то они также будут реагировать на наведение и клик. При векторе реагирует только закрашенная область. Если есть возможность сделать во флеше - надо делать!
|
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
Больше не реагирует на прозрачных областях
|
|
|||||
|
Он показал суть, как сделать чтобы не реагировало )
Перемещать клипы с вектором гораздо ресурсозатратнее, чем в битмапу рисовать пиксели. Если критично важна производительность - количество вектора в динамических обьектах должно стремиться к 0.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2008
Адрес: Лапландия
Сообщений: 67
|
В принципе ролик будет крутиться на локальной машине, думаю что ресурсов должно хватить. Просто хотелось узнать, не будет ли тормозить ролик при загруженных в него pngшек. Но теперь все стало понятно. Спасибо всем за ответы.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 12:29. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|