Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2009, 21:18
Шыша вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шыша Найти все сообщения от Шыша
  № 1  
Ответить с цитированием
Шыша

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
По умолчанию Написание класса расширяющего MovieClip

Доброе время суток!
Пожалуста подскажите новичку в написании классов...
Суть проблемы:
Решил написать игру типа платформенный скроллер с применением классов и столкнулся с вполне ожиданной проблемой...
Класс Героя заранее ничего не знает о своём экземпляре. И при обращении во внуть несуществующего ещё эземпляра класса, с попыткой проиграть вложенную анимацию, (при реакции на нажатие клавиши) флеш ругается на этапе компиляции. Говорит что нет такого свойства. (выделено жирным) я прекрасно понимаю, что так писать нельзя, но в таймлайне таких проблем не было бы. Пожалуйста скажите как записать это выражение правильно именно в классе.
вот код класса:
чего-то жирность проблемного кода плохо видно, поэтому пишу его отдельно
Код AS1/AS2:
if (Key.isDown(Key.SPACE) && !jump && !shoot) {
		shoot = true;
		this.gotoAndStop(1);
		this.man.body.gotoAndPlay(2);   //вот эта строка!!!
	}
Код AS1/AS2:
class Hero extends MovieClip {
 
	//сила гравитации
	private var grav:Number = 1;
	//начальная скорость прыжка
	private var jumpSpeed:Number = -11.9;
	//шаг по Х
	private var speedX:Number = 5;
	//шаг по Y
	private var speedY:Number = 0;
	//максимальная скорость падения
	private var maxSpeedY:Number = 14;
	//отображает состояние прыжка
	public var jump:Boolean = false;
	//отображает состояние удара
	public var shoot:Boolean = false;
	//считаем что изначально персонаж стоит на поверхности
	private var groundY:Number = 300;
	private var oldX:Number;
 
 
	function Hero() {
		onEnterFrame = function () {
			stepHero();
		};
 
	}
 
	function stepHero() {
		if (Key.isDown(Key.UP) && !jump && !shoot) {
		jump = true;
		speedY = jumpSpeed;
	}
	//бъём 
	if (Key.isDown(Key.SPACE) && !jump && !shoot) {
		shoot = true;
		this.gotoAndStop(1);
		this.man.body.gotoAndPlay(2);
	}
 
 
		if (!shoot) {
			//смещаемся влево/вправо
			if (Key.isDown(Key.LEFT)) {
				this._xscale = -100;
				this._x -= (jump) ? speedX*.8 : speedX;
			} else if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {
				this._xscale = 100;
				this._x += (jump) ? speedX*.8 : speedX;
			}
		}
		//применяем по цепочке: гравитация -> скорость -> _y  
		speedY += grav;
		speedY = (speedY>maxSpeedY) ? maxSpeedY : speedY;
		this._y += speedY;
 
		if (this._y>groundY) {
			this._y = groundY;
			speedY = 0;
			jump = false;
		}
		if (!shoot) {
			if (jump) {
				//в позу полёта
				this.gotoAndStop(3);
			} else {
				if (oldX != this._x) {
					//если позиция по Х изменилась - в позу хотьбы
					this.gotoAndStop(2);
				} else {
					//иначе - по стойке смирно
					this.gotoAndStop(1);
				}
			}
		}
		oldX = this._x;
	}
}
в фла существует мувик в библиотеке с именем hero_mc, линкэйджем привязанный к классу Hero и такой простенький код... пока)
Код AS1/AS2:
attachMovie("hero_mc","hero",99999);
hero._y = 100;
hero._x = 100;


Последний раз редактировалось Шыша; 21.06.2009 в 21:23.
Старый 21.06.2009, 21:40
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 2  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
this в классе себя ведет несколько иначе, чем this в кадрах.
Сделай trace(this), чтобы понять.

Старый 21.06.2009, 22:01
Шыша вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шыша Найти все сообщения от Шыша
  № 3  
Ответить с цитированием
Шыша

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
Да, я так понял, что this - ссылка на экземпляр класса, поэтому запись типа:
Код AS1/AS2:
this.gotoAndStop(1);
вполне справедлива, зато при обращении внутрь экземпляра типа:
Код AS1/AS2:
this.man.body.gotoAndPlay(2);
уже почему-то не проходит...
я пытался делать стринговую переменную, хронящую путь к вложенной анимации... и подставлять её вместо this.man.body, но эффект такой же...

Добавлено через 37 минут
Всем спасиба, проблема решилась при дописании в код:
Код AS1/AS2:
private var man:MovieClip;
тему можно закрывать

Старый 21.06.2009, 22:39
expl вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для expl Найти все сообщения от expl
  № 4  
Ответить с цитированием
expl

блогер
Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 1,474
Записей в блоге: 3
Ну не знаю, должен такой хак работать - даже mtasc на это не ругается:
Код AS1/AS2:
this["man"]["body"]
(если конечно есть клип с именем "man", а в нем "body" - но компилиться будет в ЛЮБОМ случае)
можно еще eval("this.man.body") - но, говорят это работает медленно и вобще не красиво.
а this["man"] - скорость та же, что и this.man
Цитата:
я прекрасно понимаю, что так писать нельзя
Да, вобщем-то по другому доступ к вложенным мувикам и не получишь.
Если доступ идет в вложенным мувикам идет в нескольких местах - чтобы не описаться
создаешь константу
Код AS1/AS2:
public static var MAN = "man"
и пишешь
Код AS1/AS2:
this[MAN]
или один раз записываешь значение this["man"]["body] в поле private var manBody:MovieClip и обращаешься уже к нему.
Если уж делать совсем правильно - то аттачить их при создании класса и присваивать его полям. Но это не всегда ведь удобно (Да еще если не здесь - то в id-шнике мувиклипа при аттаче ошибешься, так что - ничего страшного)


Последний раз редактировалось expl; 21.06.2009 в 22:51.
Старый 23.06.2009, 11:55
Шыша вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Шыша Найти все сообщения от Шыша
  № 5  
Ответить с цитированием
Шыша

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 17
Спасибо eval!
Я даже и не знал про такой хак!

Старый 23.06.2009, 13:15
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 6  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Шыша Посмотреть сообщение
Спасибо eval!
Я даже и не знал про такой хак!
Вы сделали первый шаг к быдлокодерам.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 23.06.2009, 15:46
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Аха, согласен с iNils
Только так Вы не замараете свое честное имя.
Код AS1/AS2:
private var man:MovieClip;
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
this в классе себя ведет несколько иначе, чем this в кадрах.
Сделай trace(this), чтобы понять.
И как же он себя ведет? =)
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 23.06.2009, 19:07
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 8  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Например:
в кадре:
Код AS1/AS2:
var t:Number=5;
mc.onRelease=function():Void{
trace(t);
}
выдаст 5.
Тоже самое в классе, если t обьявлен вне функции, например, приватной переменной - получу ошибку компилятора/undefined.

Это пример не совсем тот, что нужен, но на нем долго ломал голову, в чем же косяк. Пример с this, если вспомню/найду - выложу, но суть примерна та-же

Старый 23.06.2009, 21:40
silin вне форума Посмотреть профиль Посетить домашнюю страницу silin Найти все сообщения от silin
  № 9  
Ответить с цитированием
silin
 
Аватар для silin

блогер
Регистрация: Mar 2003
Адрес: Моск. обл.
Сообщений: 5,269
Записей в блоге: 6
>>Это пример не совсем тот
да совсем не тот пример-то: и в классе и в кадре он покажет одно и тоже: локальные переменные, определенные в одной области видимости с анонимной функцией, всегда 'видны' в этой функции

Старый 24.06.2009, 11:36
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 10  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
а по мне так ничем и не отличается применение this в кадрах и в классах. просто нужно запомнить, где заканчивается одна область видимости и начинается другая. а this лишь удобный уточняющий указатель текущей области видимости.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.