![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 34
|
Начну издалека. В общем стоит задача создать некое подобие эффекта ambilight нынешних телевизоров.
что это за эффект можно посмотреть тут этот эффект должен распространяться как на картинки, мувиклипы, и видео. Собственно с мувиками и картинками проблем не возникло. Имеется 2 слоя на верхнем оригинальная картинка, на нижнем та же картинка но с повешенным на нее фильтром Blur. Аналогично с мувиклипами. Да и собственно с видео. Но с видео возникла небольшая заморочка. Использую класс Video и с ним работаю через NetStream. Как на любой экземпляр класса наследующегося от DisplayObject на видео тоже можно повесить фильтр. Создаю верхний видеоконтейнер и нижний с Blur. Создаю новый экземпляр NetStream. Но он аттачиться сразу на 2 экземпляра Video не хочет. Вот тут многоуважаемые знатоки и вопрос, а вернее несколько Можно ли используя один netStream приатачить его к двум объектам Video? Или же нужно создавать для каждого видео свой нетстрим? И если создавать каждому видео свой нетстрим, не возникнет ли проблемы с синхронизацией видео?Или же есть какой-нибудь другой способ? Поделитесь опытом пожалуйста. Премного буду благодарен за любые ответы и линки.
__________________
Автор благодарит алфавит за предоставленые буквы. |
|
|||||
|
По-моему, быстрее будет высчитать среднее значение цвета на снимке BitmapData и либо руками его отрисовывать, либо повесить на Glow находящегося сзади прямоугольника по размеру видео, вместо того, чтобы нагружать процессор рендерингом двух видео, да еще и с фильтрами.
Может, я и не прав.
__________________
Дело не в тебе |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2005
Сообщений: 34
|
нет этот способ мне не подходит. Нужен именно блёр исходного изображения слоем ниже.
__________________
Автор благодарит алфавит за предоставленые буквы. |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Отрисовывайте видео в BitmapData, а дальше все тоже самое что и с
Цитата:
__________________
http://www.infinity3d-engine.com |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Да, только варианты с битмапдатой будут загибаться если ФПС у видео 25+ при размерах 320х240... а вообще - хреново, что нельзя один стрим двум видео... Можно, конечно, пробовать отрисовывать видео в битмапдату раз в два кадра, предположим, или даже еще реже... но все равно, при больших размерах видео нагрузка не маленькая получится...
Да, ну и естесственно, создавать битмапдату сразу с фильтром (applyFilter), а не накладывать его потом.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Не будет загибаться. Видео 640x480 при 100FPS работает по этому методу. С фильтрами конечно нагрузка сильно увеличится, но 25++ FPS будет.
__________________
http://www.infinity3d-engine.com |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Цитата:
Видео 100 ФПС (это значит, что его нужно проигрывать 1 кадр в 10 миллисекунд). При таком ФПС только таймер будет давать погрешность около 50%-100% или если выставить такой ФПС флешке, то, реальный ФПС будет раза в 2 ниже, уже не говоря о том, что 10 миллисекунд не хватит для того, чтобы отрисовать 640x480 (307200) пикселов в битмапдату.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Цитата:
.А вы пробовали? Если да, видимо на калькуляторе или извращенно проводили отрисовку.
__________________
http://www.infinity3d-engine.com Последний раз редактировалось MonkDead; 01.07.2009 в 21:00. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
У меня и виндовс-мидиа видео со 100ФПС играет с усилием... каким образом вы получили видео с таким ФПС?
Флеш никогда в жизни с такой скоростью ничего не сможет проиграть... потолок где-то в районе 50-60...
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Регистрация: Dec 2007
Сообщений: 204
|
Вы занимаетесь оптимизацией? Никто не заставляет рисовать видео 100 раз в секунду. Frame rate может быть хоть 1000, но отрисовывать будем 30 раз в секунду, для глаза разницы никакой а для процессора большая.
Еще раз повторяю, не стоит решать задачу в лоб!
__________________
http://www.infinity3d-engine.com |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|