Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.07.2009, 11:35
Stas52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stas52 Найти все сообщения от Stas52
  № 1  
Ответить с цитированием
Stas52

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 106
По умолчанию Сортировка массива и слои

Есть массив. В этом массиве - мувики. У каждого MovieClip есть переменная this_depth.
Задача: в каждом кадре надо отсортировать массив по значениям this_depth и расставить MovieClipы по нужным слоям, в зависимости от this_depth. Неужели это делается методом пузырька? Но это же довольно сложный процесс, учитывая что это должно происходить каждый кадр?

Старый 24.07.2009, 11:40
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Что такое "метод пузырька"?

Старый 24.07.2009, 12:03
Stas52 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stas52 Найти все сообщения от Stas52
  № 3  
Ответить с цитированием
Stas52

Регистрация: Jul 2006
Сообщений: 106
метод пузырька - http://algolist.manual.ru/sort/bubble_sort.php

Старый 24.07.2009, 12:06
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 4  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
"метод пузырька" - сортировка, о которой должен знать любой, кто именует себя "программистом".

В as3 - именно так и делают. Только используют метод Array.sort - он быстрее. Вот, например, сортировка из изометрической игрушки(на самом деле она сложнее, здесь я ее упростил).
Код:
		function arrange():void {
			items.sortOn("depth", Array.NUMERIC);
			var i:int = items.length;
			while (i--) {
				if (getChildAt(i) != items[i]) {
					setChildIndex(items[i], i);
				}
			}
			lst = items.slice();
		}
Производительность as2 - слишком низкая для этого. Но зато, там мувику можно указать любую глубину из огромного диапазона [-16384,2130690045] (тогда как для as3 мувиков глубина должна иметь исключительно порядковый номер).
Поэтому там применяют сортировку такого типа.
Код:
this.swapDepths(this._x + this._y*isoPlane_width);
Подробнее - у гугла по словам actionscript depth sort

Старый 24.07.2009, 12:09
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Сделайте дополнительный временный массив.
1. При единственном обходе основного массива узнаем this_depth элемента, и заполняем дополнительный массив мувиками уже в нужном порядке согласно этим this_depth.
2. Приравниваем исходный массив полученному.
3. Дополнительный удаляем.


Последний раз редактировалось mooncar; 24.07.2009 в 12:11.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:58.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.